Reportaje fotográfico de Madrid Games Week 2013

La feria se ha postulado como la más grande e importante en cuanto a videojuegos en el territorio español

123Desde que desapareció Gamefest, todo el mundo se preguntaba qué ocurriría con la feria auspiciada por la gran franquicia de videojuegos GAME. Y la cosa no se hizo esperar, después de mantenernos en sequía durante 2012 en cuanto a macroeventos de envergadura dedicados a juegos actuales, la campanada se dio desde aDeSe  (Asociación Epañola de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) y en España volvimos a soñar con una nueva feria que tuviera interés.

Ya pasada la feria toca hacer balance de lo visto en ella. Coliseo Digital estuvo allí el domingo día 10 de noviembre y pudimos hacer fotos a todos los stands y los juegos que se han presentado. Además pudimos conocer de primera mano las nuevas consolas que serán lanzadas en pocos días: PlayStation 4 y Xbox One, los dos grandes titanes para la siguiente generación que se están batiendo en una encarnizada lucha. Los grandes partners han sido los protagonistas indiscutibles de la industria se han dado cita con unos mastodónticos stands, a veces de proporciones faraónicas, que han arrancado sonrisas, emociones y esperanzas. El juego de luces, sonidos y espectaculares montajes hicieron vibrar al público asistente, que asistía atónito al espectáculo visual de la gran feria del videojuego.

Por supuesto el PC sigue teniendo su importancia y, para demostrarlo, allí se pudo observar (en vista de las colas de gente que se formaban) que las gafas Oculus Rift, que mostró la empresa española de ordenadores Mountain, aumentaron las expectativas con respecto a los juegos de ratón, y que con este producto están más que fundadas. Los asistentes pudieron comprobar que la realidad virtual que les muestra esta nueva tecnología no se basaba en una quimera, y dejó atónitos a más de uno con la representación de espacios simulados de lo más realistas.

Por otra parte, en Madrid Games Week también han tenido cabida las conferencias, y dentro del espacio Gamelab Academy, varias compañías y autores de videojuegos han podido presentar novedades o hablar sobre los diversos aspectos que rodean a esta industria, ya erigida en España de interés cultural desde el año 2009. Las múltiples conferencias y charlas han sido un acicate más dentro de las diversas actividades que se ofrecieron durante los cuatro días de feria.

Y cómo no, llegamos al punto que más nos interesa en este medio de información, las máquinas y juegos clásicos, que en esta ocasión también llegaron de la mano de RetroMadrid, un festival que ha tenido cabida en los últimos tiempos en las naves del centro cultural Matadero Madrid, y que tiene su oportunidad en esta feria del entretenimiento digital en un espacio que le presta aDeSe para que puedan exhibirse expositores con asociaciones, desarrolladoras y tiendas especializadas en todos los productos retro que más nos entusiasman. Desde consolas completas, hasta mandos y chapas, todo lo allí mostrado nos evocaba a tiempos pretéritos donde una cinta de cassette era la única manera de que pudiésemos jugar a un videojuego, y donde las carátulas de los mismos nos trasladaba a los mundos donde transcurrían las aventuras de caballeros y dragones, naves espaciales y circuitos de carreras.

Según datos oficiales, por la feria han llegado a pasar un total de 52.200 visitantes, toda una cifra récord para una feria que viene a reflejar el gran interés que suscita el mundo de los videojuegos. La cultura que se ha creado alrededor de este fascinante mundo maravilla cada vez a más gente. Es un hecho irrefutable que los videojuegos han desplazado a otras formas de ocio y que han cobrado una fuerza inusitada entre toda clase de públicos, y no sólo en el infantil, sino que personas de todas las edades disfrutan ya con sus títulos favoritos.

Seguiremos informando de la feria siempre que podamos. Desde luego este año ha sido un nuevo renacer en cuanto a ferias importantes gracias a esta Madrid Games Week, que ha venido a reafirmar la espléndida fuerza que tiene la industria del entretenimiento electrónico.

A continuación podéis acceder a la galería fotográfica de la feria, en cuyas fotos se pueden observar comentarios a su pie para una mayor comprensión de las mismas. Que lo disfrutéis tanto como nosotros visitando la feria:

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Los videojuegos más vendidos en agosto según aDeSe

Desde aDeSe, la patronal que representa a la industria del videojuego en España, nos informan del TOP de ventas en videojuegos de agosto de 2013

aDeSeA través de la información que se nos remite mediante e-mail, manteniéndonos informados puntualmente de lo que acontece en la industria, se facilita una lista con todos los títulos que los usuarios han demandado en las tiendas. En primer lugar, vemos cómo la Nintendo 3DS está en lo más alto de la lista gracias al videojuego ‘Animal Crossing: New Leaf’. La compañía japonesa se mantiene en la cima del mercado gracias a los más pequeños de la casa.

Por otro lado, sorprende que también otra consola de la misma compañía se mantenga a flote con ‘Disney Infinity’ para Wii (gracias a su Starter Pack), una máquina que aún sigue vendiendo, aunque no al ritmo de otros años.

Les siguen juegos para las consolas hardcore, es decir, PlayStation 3 y Xbox 360, que con títulos tan significativos como ‘The Last of Us’ (en el caso de PS3) y ‘Minecraft’ (Xbox 360) se defienden en unos puestos bastante honrosos.

Aquí está la clasificación de juegos más vendidos:

RK*

TÍTULO

PLATAFORMA

   CÓDIGO   EDADES

1

ANIMAL CROSSING: NEW LEAF NINTENDO 3DS         3+

2

DISNEY INFINITY + STARTER PACK WII         7+

3

FAR CRY 3 PS3        18+

4

THE LAST OF US PS3        18+

5

SAINTS ROW IV PS3        18+

6

MINECRAFT XBOX360         7+

7

FIFA 13 (MOVE) PS3         3+

8

TALES OF XILLIA – DAY ONE EDITION PS3        16+

9

ASSASSIN’S CREED III PS3        18+

10

RED DEAD REDEMPTION – GAME OF THE YEAR EDITION PS3        18+

En la web de aDeSe podéis consultar la clasificación por plataforma.

Según un estudio de Eduard Punset, ‘Profesor Layton’ es un gimnasio para tu cerebro

El estudio es un encargo de Nintendo para promocionar los juegos de ‘El Profesor Layton’

Profesor LaytonEl divulgador científico Eduard Punset se ha convertido en toda una referencia a la hora de abordar el mundo de la ciencia en España. Gracias a su programa Redes, la población puede estar más informada acerca de los avances científicos y tecnológicos que se producen dentro y fuera de nuestras fronteras. Ayudado por un equipo de psicólogos, por un lado por Roberto Colom, catedrático de Psicología de la Universidad Autónoma de Madrid, y María Ángeles Quiroga, profesora de Psicología de la Universidad Complutense de Madrid, se ha llevado a término un pionero estudio en nuestro país relacionado con el juego Profesor Layton.

Después de observar aun grupo de jóvenes voluntarios -jugando durante un mes un total de 16 horas, en condiciones de laboratorio- se han perfilado cuáles eran los cambios que se habían producido en los sujetos del experimento. Se pudo observar que había habido una mejora en la comprensión verbal, el procesamiento visual y espacial, la percepción visual, la orientación topográfica, la planificación y el razonamiento.

Profesor Layton y la Máscara de los Prodigios

El juego es un reto constante para los usuarios de Nintendo 3DS

Todos estos parámetros han sido medidos mediante exhaustivos exámenes con resonancia magnética, y se ha llegado a la conclusión de que el juego parece fortalecer al cerebro, preparándolo para la actividad cognitiva. Sin embargo, no podemos obviar que este estudio es un encargo de Nintendo al señor Punset, y lo que pretenden con ello es promocionar su juego de cara a las fechas navideñas.

Aunque el estudio persiga un fin económico, lo que si está claro es que este tipo de juegos, basados en puzles y rompecabezas, preparan a nuestro cerebro para una mayor actividad cognitiva, cambiando el volumen de materia gris de aquellos que lo utilizan. Por lo tanto, no está de más que nos dediquemos a entrenar nuestra inteligencia con productos que nos benefician en este sentido.

Justo debajo tenéis acceso al vídeo: