Fallece el ilustrador Juan Giménez a causa del Coronavirus

Ha sido uno de los referentes en el mundo de la ilustración de fantasía, con trabajos tan reconocidos como ‘La casta de los Metabarones’ o ‘Yo, Dragón’, entre otras muchas obras de ficción

El ilustrador argentino Juan Giménez, aunque afincado en España (Sitges) desde hacía muchos años, ha muerto por COVID-19 a la edad de 76 años en Mendoza (Argentina) en el día de ayer, 2 de abril de 2020.

El autor de portadas tan míticas como ‘Sol Negro’, ‘Livingstone, Supongo II’, ‘Toi Acid Game’ o ‘Mutant Zone’ ya no está entre nosotros. Hace unos días se fue a su tierra natal y murió allí a causa de la terrible enfermedad causada por la pandemia de Coronavirus. Su destacado trabajo en la Edad de Oro del software español queda más que patente y su arte será recordado durante mucho tiempo por todos los que crecimos admirando su obra, que siempre estuvo repleta de calidad.

Portadas Juan GiménezColaboró principalmente con compañías como Iber Software y Opera Soft, creando portadas muy elaboradas y compuestas de una gran carga de fantasía y ciencia ficción. Su estilo era muy característico y reconocible, por lo que al ver alguna de sus ilustraciones era muy fácil relacionarlas con su forma de dibujar. 

Más allá de las portadas para los ordenadores de 8 bits, también destacó por su colaboración con la revista Heavy Metal, su serie de cómics ‘La casta de los Metabarones’, ‘Estrella Negra’, su incursión en el cine con películas como ‘El caballero del dragón’, o sus últimas creaciones como las tres partes de ‘Yo, Dragón’.

Descanse en paz uno de los ilustradores más reconocidos del panorama, autor que nos hizo imaginar mundos fantásticos más allá de los confines de la Tierra. Hasta siempre, amigo, estés donde estés.

Resumen de la presentación del libro ‘Queremos Su Dinero. El Hombre Tras Amstrad España’

La presentación estuvo arropada por una sala repleta de público, entre el que se encontraba un nutrido grupo de antiguos programadores españoles, familiares y amigos de Jesús Martínez del Vas y José Luis Domínguez 

Estamos ante una biografía novelada de alto tonelaje, y esto no es una frase gratuita, realmente es un libro que habla sobre la historia de una de las personalidades más importantes en el mundo empresarial, que jugó un papel definitivo en la expansión de la microinformática en España. José Luis Domínguez es, por derecho propio, el principal adalid que propulsó el auge de los ordenadores domésticos en la mayoría de hogares de nuestro país. 

El pasado 5 de noviembre a las 19:15 horas comenzaba la presentación de ‘Queremos Su Dinero’ entre una gran expectación por parte de las personas que estábamos allí presentes. Era una tarde desapacible, puesto que en la capital hacía aire y estaba lloviendo. Eso no impidió que unas decenas de personas decidiéramos ir a conocer un poco de los entresijos del libro escrito por Jesús Martínez del Vas y dedicado en cuerpo y alma a José Luis Domínguez, el hombre tras el imperio de Amstrad España, cuyos valores empresariales llevaron a la marca al número uno de ventas en nuestro país.

Sigue leyendo

Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo

Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft

Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 

Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde ‘Assassin´s Creed: Origins’ se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo ‘descubrimiento’ que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 

Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.

Video