Ya está a la venta Retro Gamer nº 29

Ha vuelto, con su ya clásica periodicidad trimestral la revista que todo jugador retro estaba esperando. ¡Cuidado!, que viene cargada con un gran arsenal de recuerdos

Ha llegado, después de los consabidos tres meses -el último número apareció en junio- la revista Retro Gamer en su número 29. En portada podemos apreciar la nueva Mega Drive Mini, una máquina esperada por muchos usuarios y que, probablemente se convertirá en una de las mejores réplicas aparecidas, ya que las ya lanzadas al mercado como las Nintendo Classic Mini (NES y SNES), Neo-Geo o PlayStation Classic, no llegaron a cubrir las expectativas de la mayoría de jugadores.

Dentro de muy poco -el día 4 de octubre– llegará al mercado esta «nueva» consola que viene con 42 juegos precargados y con la vitola de ser la consola mini definitiva. 

En cuanto a las noticias, artículos y reportajes aparecidos en la revista, os dejamos a continuación -esta vez sin comentarios desarrollados- todos los que aparecen en el sumario. Seguro que a más de uno le encantarán los títulos comentados. Y sí, esta vez también han contado con videojuegos para microordenadores, como a nosotros nos gusta. Ya sabéis, la revista tiene un precio de 6,95 €, bien comprándola en vuestro kiosco habitual o mediante la tienda de Axel Springer. ¡Que tengáis buena lectura!

REPORTAJES

• Mega Drive Mini. 42 clásicos en la palma de tu mano.

• De GB a Switch. Así es el remake de Link’s Awakening.

• Konami cumple 50 años. Os contamos toda su historia.

• 30 años de Game Boy. Recuerdos en tonos grises.

• 2000 AD. Los juegos de la mítica editorial británica.

• La leyenda de Rambo. ¡No sentirás las piernas!

• Bloody Paws. Un inédito para nuestros suscriptores.

• Fernando Yago y la primera programadora indie.

• Guía de compras: shooters de MD. Toca romper la hucha.

• The Sentinel. Reportaje Made in Spain, con entrevistas sorprendentes.

 Shenmue. El mismísimo Yu Suzuki nos cuenta cómo creó esta legendaria saga

y su inminente tercera entrega.

LA HISTORIA DE…

• Link’s Awakening

• Shenmue

• The Sentinel

• Guilty Gear

• X-COM

• Gemini Wing

• Cybernoid

• Contra III

• Ninja Spirit

• Firelord

• G-LOC

Ya está en la calle la revista Retro Gamer nº 27 (edición española)

Tenemos nuevo número de la revista retro en español, cuya periodicidad es de tres meses entre cada ejemplar

Sí amigos, desde el mes de diciembre pasado no teníamos nueva revista, pero ya está aquí con más información de la que nos apetece leer. En esta ocasión tenemos en portada al mítico ‘Resident Evil 2’ de PlayStation en un reportaje donde Yoshiaki Hirabayashi, el productor del remake del terrorífico clásico de Capcom, presenta con todo lujo de detalles su historia, cómo se hizo y cuales fueron todas sus características, aquellas que hicieron de él todo un referente dentro del género survival horror.

Muy importante es el Retroradar de este número, puesto que en esta sección se relatan varias noticias concernientes a ordenadores de 8 bits, tales como el nuevo ‘Nogalious’ para MSX, ‘Phantomas 2.0’ para Amstrad CPC, y todos los nuevos desarrollos de la ZX-DEV MIA Remakes para Spectrum (donde aparecen joyas como ‘Mister Kung-Fu’, ‘Alien Neoplasma’, ‘Booty’, ‘Ninjakul 2: The Last Ninja’, ‘Redshift’, ‘Sophia 2’, ‘Tiki Taca’, ‘Old Tower’ y otros muchos con una calidad inmensa. 

Además, entre las noticias de actualidad, aparece una que os va a interesar a muchos, ya que ha aparecido un nuevo emulador para 8 bits (Amstrad CPC y ZX Spectrum) de nombre Retro Virtual Machine y creado por Juan Carlos González Amestoy, que no tiene nada que envidiar a los mejores programas de sus características.

Como no, tampoco nos abandonan en este número 27 los extensos reportajes dirigidos a los grandes iconos de todos los tiempos. Entre ellos podemos citar el que para nosotros es toda una joya por su valor histórico y su rigor informativo: ‘El pulso español del ZX Spectrum: Investrónica’. Se trata de un reportaje realizado por Jesús Martínez del Vas conteniendo todas las claves que hicieron de este grupo-marca de El Corte Inglés, quienes tuvieron la osadía de crear su propio clon de la máquina Sinclair para el mercado español.

Entre estos reportajes destacan otros como el dedicado a Topo Soft y la visión desde el Reino Unido de nuestros desarrolladores patrios y, por otro lado, la que se ha tenido desde dentro de nuestras fronteras. Jesús Relinque ‘Pedja’ nos cuenta todos los avatares desde la perspectiva española y cómo se fraguó una de las compañías más punteras del sector de los videojuegos en España. 

Para rematar, no podíamos pasar por alto algunos reportajes como los dedicados a la consola Atari Jaguar, la nipona PlayStation, la Demo 1 que enseñó los entresijos de la misma o la compañía CRL y sus terroríficos juegos con carga de buen gore incluida. 

Pero aquí no podía terminar la cosa. También se cuenta en este número de RetroGamer algunas de las historias más suculentas de los videojuegos. No podrían faltar a la fiesta algunos bastante representativos como ‘Vigilante’ y ‘Shadow Warriors’ (o ‘Ninja Gaiden’). Ambas recreativas, junto con sus respectivas versiones para ordenadores y consolas se retratan íntegramente para deleite de todos los seguidores de tales clásicos imperecederos.

También hay que mencionar las reseñas y artículos dedicados a otros no menos importantes títulos, tanto retro como actuales. Entre ellos se encuentran los siguientes: ‘Mega Man II’, ‘Spyro The Dragon’, ‘Toki’, ‘Galaxy Force’, ‘Sonic Adventure’, ‘Zooming Secretay’, ‘The Oregon Trail’, ‘Zanac’, ‘Jungle Strike’, ‘Gauntlet T.E.E’ y ‘Krusty´s Fun House’. Com veis, mucha variedad y cantidad en las propuestas (aunque esta vez se observa mucho contenido consolero).

Y hasta aquí nuestra reseña del número 27 de RetroGamer España. Ya sabéis, está disponible en vuestros kioscos más cercanos a un precio de 6,95 euros. Consigo trae un total de 145 páginas de puro amor retro. ¡No os la perdáis, que se acaban!

Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo

Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft

Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 

Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde ‘Assassin´s Creed: Origins’ se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo ‘descubrimiento’ que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 

Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.

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