Ya se puede descargar de forma gratuita ‘Yo tenía un juego’ nº 10

El nuevo número de la revista online trae una gran cantidad de páginas y nuevas secciones

Yo Tenia Un Juego 10 - Junio 2015Con muchas ganas afrontamos la lectura del ejemplar número 10 de la revista ‘Yo tenía un juego’, cuya descarga puede realizarse de manera gratuita desde su propia web. Como indican desde ahí mismo, nos agasajan con una nueva sección llamada ‘El rincón del lector’, donde todos sus seguidores podrán dar rienda suelta a sus peticiones, puntos de vista o sugerencias sobre la revista. Todo un acierto, bajo nuestro punto de vista, ya que esto acerca mucho más a su público a una interacción entre ambas partes.

Las secciones habituales de la publicación se mantienen, como por ejemplo las revisiones de los clásicos del videojuego en gran cantidad de plataformas diferentes, encontrando juegos como ‘Bruce Lee’, ‘Castlevania II’ o ‘Toki’, por poner algún ejemplo.

También hay cabida para algunos de los títulos que nos mantuvieron interesados durante largo tiempo, y que al final no llegaron a tener esa calidad que se esperaba de ellos. El reportaje que se encarga de enseñárnoslo se ha titulado ‘Espinitas Clavadas’, y veréis algunos ejemplos de estrepitosos fracasos comerciales que trajeron más de un disgusto a sus jugadores.

Por otro lado, también tenemos un gran reportaje sobre la compañía Mastertronic, una desarrolladora bastante importante en los años 80 que fue capaz de crear una buena hornada de títulos de calado a unos precios baratos. Tuvieron verdaderos superventas, aunque también cierto software que no llegaba a unos mínimos  de calidad. Todo ello y más se desgrana en un estupendo viaje a través del tiempo.

Las entrevistas son otro de los grandes momentos de la revista, y en este número hay una excelente dirigida al desarrollador Alberto J. González (McAlby), quien ha trabajado para grandes mitos como New Frontier (¿quien no recuerda ‘Hostages’), Bit Managers y Abylight.

Muchas más secciones, como ‘El Abuelo Cebolleta’, ‘¡Qué Hay De Nuevo Viejo!’ o, incluso, un repaso por éxitos para la plataforma Android. Y no hay que olvidar las últimas sensaciones del panorama más reciente, en este caso con los análisis de ‘Far Cry 3’ y ‘The Evil Within’.

Como veis, este número 10 no tiene desperdicio alguno, que viene con la friolera de 86 páginas repletas de recuerdos y actualidad. ¡Corred a descargarla, insensatos!

‘Overdrive’, una excelente demo técnica en Megadrive

El equipo Titan ha creado una excelente demo enseñando las capacidades gráficas de la consola de Sega

OverdriveSeguramente los más viejos del lugar recuerden las demos que se realizaban hace veinte años para el Commodore Amiga o para PC. Todas ellas estaban siempre plagadas de múltiples efectos, música electrónica y gráficos que podían mostrar cientos de formas y colores.

Pues bien, llega en pleno siglo XXI una demo de los chicos del equipo Titan que viene a corroborar el buen hacer de muchos programadores y grafistas que hacen estas cosas por amor al arte, y señores, realmente bien hechas a tenor de lo visto.

No voy a explicar mucho más, porque este tipo de demos deben visionarse y ser disfrutadas:

El Mundo del Spectrum: 1ª parte del taller de creación de videojuegos

The Mojon Twins enseñarán en sucesivas partes cómo realizar un videojuego desde cero con su conocido engine «La Churrera»

Taller Técnico MojonoYa se venía anunciando hace un tiempo. Uno de los grupos de programación para Spectrum más prolíficos de los últimos años ha dado el primer paso para enseñar a los lectores de nuestra web hermana, El Mundo del Spectrum, a cómo crear un videojuego con su conocido motor de desarrollo. Para esta ocasión contaremos con la versión 3.99b, una avanzada muestra del engine con el que han creado decenas de ya conocidos juegos en la escena de los 8 bits.

The Mojon Twins son conocidos por sus interpretaciones de la saga Phantomas, contribuyendo a dejar un legado muy extenso de secuelas de tan querido personaje. También famosos son sus personajes como Cheril, El Vampiro Ramiro o Sir Ababol, entre otros muchos.

En el primer capitulo, nos hacen llegar una primera aproximación, mediante su desternillante lenguaje, a veces surrealista, de lo que constará el curso y todas las herramientas necesarias para comenzar. Tomad asiento, coged fuerzas y valor para afrontar la tarea de concebir vuestro primer videojuego: