Los 30 detalles alucinantes de ‘DOOM’, según la web Vandal

Han elaborado un vídeo donde se explica cada uno de esos detalles y curiosidades que se nos pudieron pasar por alto en 1993

DOOMQue ‘DOOM’ es uno de los videojuegos más importantes de la historia no tiene discusión hoy en día. Sus características excepcionales cuando vio la luz en la década de los noventa lo erigieron como un abanderado de su época. Sus gráficos 3D, las novedosas técnicas utilizadas para su programación, los diferentes tipos de armas, los sórdidos escenarios, una frenética jugabilidad y una banda sonora que acongojaba tanto como su atmósfera, hicieron el resto. 

El pasado 20 de marzo se puso a la venta ‘DOOM: Eternal’ en las principales plataformas de videojuegos, y entre ellas la todopoderosa Steam, para que todos los jugadores de PC podamos disfrutar de esta nueva iteración de la franquicia. Casi todos los medios dedicados a los videojuegos están conviniendo en que es una de las mejores entregas, obteniendo unas puntuaciones que no bajan de 9,5 puntos sobre 10, una calificación más que alta. 

Pues bien, los amigos de Vandal han llevado a cabo un homenaje a su primera parte, realizando un magnífico y documentado recorrido por muchas de las curiosidades y algunos aspectos del juego que pudieron pasar desapercibidos en el momento de jugarlo en su año de salida. Aquí lo tenéis, disfrutad del reportaje:

El canal pixel2pixel de YouTube nos recuerda los tiempos de ‘Doom II’

Mediante dos vídeos retrospectivos se realiza un interesante repaso para este puntero videojuego creado en 1993

DOOM IISeguramente que los más veteranos del lugar recordarán el año 1994 como el de la consolidación de los videojuegos en primera persona, o como se denominaban en su acepción angloparlante: first person shooters.

Pues bien, en estos últimos días, desde el canal pixel2pixel de YouTube, se han creado una serie de reportajes sobre el emblemático ‘DOOM II’, uno de los puntales dentro del género shooter que más alegrías reportó a sus desarrolladores, la mítica compañía id Software.

Lo que traemos a la palestra en esta ocasión son sendos vídeos. El primero de ellos hace un acercamiento hacia lo nuevo que trajo esta segunda parte, a su argumento y a las características generales del videojuego: creadores, carátulas, desarrollo y mapas; así como la composición de las principales armas, enemigos y otras importantes cotas dentro de sus logros técnicos.

Aquí os dejamos este primer vídeo, cuya extensa información hará descubrir a más de uno algunos suculentos secretos y datos menos conocidos sobre él:

El segundo reportaje, que os reproducimos también en esta reseña, está también dedicado a ‘DOOM II’, pero haciendo hincapié en detalles que no eran tan conocidos o que se podían haber pasado por alto. Así mismo, algunos de esos «secretos» hacen alusión a los diferentes cortes musicales, donde además quedan reveladas las influencias de distintos intérpretes de música metal para la banda sonora

También se alude a los diferentes niveles y cómo se desarrollan en el videojuego; las diferencias con el primer ‘DOOM’; curiosidades sobre John Carmack e incluso algunas conversiones realizadas para otras máquinas, sobre todo consolas. 

Sin más preámbulos, aquí tenéis el segundo vídeo, dedicado a los detalles y pormenores, que traerá un sinfín de recuerdos a los que vivieron la época:

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Alan Wake’ de Remedy Entertainment

Alan Wake, según sus autores, iba a ser una serie de televisión, pero el mundo de los videojuegos se cruzó en su camino y acabó convirtiéndose en un título de terror psicológico como muy pocos ha habido

Como es habitual en esta sección, la manera de contar mi relación con este videojuego será tratada desde el prisma de la experiencia. El primer contacto que tuve con esta obra de Remedy Entertainment fueron sus primeros anuncios en la prensa, seguramente en el año 2005, cuando se comenzaba a oír que los autores de Max Payne estaban enfrascados en un nuevo proyecto que tenía que ver con el terror.

Desde sus inicios, se hablaba sobre que Alan Wake sería un sandbox, o lo que es lo mismo, un videojuego orientado a grandes espacios abiertos, con entera libertad para deambular por su mundo. Esto cambió drásticamente con el tiempo, y Alan Wake se convirtió en otra cosa.

Desterrados todos los miedos iniciales, una vez que pude ver las primeras imágenes, toda duda se disipó. El videojuego de Remedy ya no tendría la libertad que se le presuponía en sus inicios, pero sería, en cambio, su ambientación lo que más llamaría la atención. Su aspecto general tenía muchos aires de novela de terror, sobre todo se parecía mucho a aquellas novelas de Stephen King que trataban sobre hechos sobrenaturales y sobre el propio oficio del escritor.

En los meses previos a su salida era muy habitual ver vídeos, noticias y reportajes que hablaban sobre las bondades que portaría el título en todos sus apartados.

Sigue leyendo