‘Ion Fury’, el nuevo shooter de 3D Realms, ya está a la venta

La compañía ha tenido serias dificultades a la hora de publicarlo porque en un principio el título se denominaba ‘Ion Maiden’, y el grupo de heavy metal inglés les demandó por apropiación indebida del nombre de la banda

Una vez pasada la tormenta por los derechos legales del videojuego, ‘Ion Fury’ ha retomado su camino con total normalidad. El título, que comparte autoría entre 3D Realms y Voidpoint, nos pone en en la piel de una experta en explosivos, Shelly ‘Boomshell’ Harrison, quien ha de terminar de una vez por todas con un ejército cibernético creado por el malvado Dr. Jadus Heskel en un escenario compuesto por siete grandes escenarios.

‘Ion Fury’ es todo un homenaje a los videojuegos de los 90, en especial al mítico ‘Duke Nukem 3D’ de 1996, título que nos dejó con la boca abierta en su día gracias a la espectacularidad de sus gráficos y su novedosa dinámica jugable, que nos permitía romper partes del escenario e insultar a los oponentes en una suerte de shooter gamberro e irreverente plagado de armas y destrucción. 

En este nuevo videojuego de 3D Realms visitaremos dieferentes localizaciones, usando gran cantidad de armas y luchando contra una horda de robots con muy malas intenciones. El motor Build utilizado nos lleva a rememorar viejos tiempos, poniéndonos en la tesitura de hace más de 20 años, con unas texturas creadas a mano, sin elementos procedurales. Atentos también a los múltiples secretos que iremos encontrando en cada uno de los niveles ¿Podréis encontrarlos todos?

Tendremos la ocasión de usar lanzagranadas, bombas que reaccionan al calor de los enemigos, ballestas, ametralladoras, revólveres de tres cañones y múltiples tipos de munición. Por supuesto, también podremos trepar, saltar, correr, agacharnos, nadar e interactuar con el mobiliario y objetos del escenario. Shelly hará todo lo que esté en sus manos para acabar con el temible Dr. Jadus Heskel. 

Desde el pasado 15 de agosto, ‘Ion Fury’ puede adquirirse en plataformas digitales como Steam, GOG y la propia web de 3D Realms a un precio de 20,99 €.

Vídeo del proceso creativo del interior de la carátula de ‘DOOM’

El ilustrador de la compañía id Software nos presenta un vídeo con el desarrollo de la carátula alternativa del videojuego

DOOM_traseraSeguimos con noticias sobre la inminente salida de DOOM. Ya queda menos para recibir en nuestra tienda habitual el remozado clásico de los 90. Hace poco más de un mes, Bethesda Softworks lanzó sendas propuestas a los fans del videojuego para que eligieran la contraportada del mismo, sabedores de la controversia que había suscitado la carátula que habían pergeñado desde id Software. Más de 60.000 seguidores validaron el nuevo trabajo de Alex Palma, ilustrador de la compañía texana, mediante una campaña de votos en la cuenta de Twitter de la todopoderosa desarrolladora.

El videojuego tiene proyectada su aparición en el mercado el próximo 13 de mayo para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. La beta abierta puede disfrutarse desde mañana mismo hasta el 17 de abril.

En el siguiente vídeo podéis ver el proceso creativo de la carátula elegida por miles de fans. En él se ve reflejado el gran trabajo que su creador, Photoshop mediante, ha llevado a cabo para deleite de todos los que seguimos con fervor las andanzas de esta franquicia. No os perdáis ningún detalle:

Los FPS clásicos de id Software en el canal de Slobulus

Slobulus repasa en su canal los clásicos First Person Shooters de la compañía americana liderada por John Carmack, como Wolfenstein 3D, Doom y Quake 

SlobulusSi tenías un PC en la primera mitad de los 90, este nuevo vídeo de Miguel Ángel Martínez te va a transportar a aquellos primeros videojuegos en primera persona que más nos han cautivado.

Estos primeros FPS marcaron un antes y un después en la manera de hacer juegos de disparos, catapultando el género a lo más alto de las listas de los más vendidos. La calidad técnica de los juegos de id Software siempre ha sido marca de la casa, por lo que el acabado final de cada uno de los títulos que sacaban al mercado era deslumbrante, sentando siempre las bases con sus imponentes motores gráficos, sin olvidar la jugabilidad tan bien medida que se imprimía en cada uno de ellos.

Slobulus nos trae un nuevo capítulo, en colaboración con IGN España, en el que nos cuenta todos los entresijos y detalles que acompañaban la salida de cada una de estas sagas imprescindibles en la historia del PC y, por ende, de los videojuegos. Poned vuestro modo nostalgia en ON y disfrutad de unos minutos de pura magia en tres dimensiones: