El Mundo del Spectrum Podcast 7×02

En fechas navideñas y con la mejor información para el Spectrum, vuelve el podcast de EMS cargado con todo lo que más nos gusta

Ya casi estamos terminando el año y, para dejar el pabellón bien alto, ya tenemos una nueva aportación de El Mundo del Spectrum podcast. Gracias a este programa, que esta vez tiene una duración algo menor de lo que nos tienen habituados, nos quitamos el síndrome de abstinencia y volvemos a disfrutar de grandes contenidos.

Para esta ocasión, lo primero que nos encontramos es el sumario, que nos adentra en las secciones que componen el programa. Como es habitual, Javier Ortiz desgrana todo lo que escucharemos en el podcast.

Para comenzar, las noticias de actualidad, donde se habla de nuevos juegos, sorteos, eventos como la ZXDEV y algunos de los títulos que están entrando a concurso, etc. 

Después de las noticias viene la entrevista al autor del nuevo emulador Retro Virtual Machine, un excelente programa que nos permite jugar a nuestros videojuegos de Spectrum de una forma muy particular, con una calidad de emulación fuera de toda duda, y ofreciendo además una estética muy trabajada.

Siguiendo con la serie dedicada a la revista Micromanía en su sección Arriba y Abajo, los chicos de EMS nos traen el listado de juegos de la revista número 7, comentando todos los títulos que se destacaban en ese mes de diciembre de 1985.

Justo después, llega la entrevista al autor de títulos como ‘Sabotaje’ y ‘Sabrina’, Andres Manuel García, quien cuenta con todo lujo de detalles todo el proceso que rodeó la creación del videojuego de la cantante italiana y su paso por la compañía Iber Software.

Y si toda la información recibida os parece poco, para finalizar llega el recorrido por la historia de una compañía que muchas veces ha sido olvidada, pero que contó con unos títulos que dejaron huella; hablamos de Odin Computer Graphics, creadores de obras tan rematadamente buenas como ‘Nodes of Yesod’, ‘Heartland’ o ‘Robin of the Wood’, claros exponentes dentro del ZX Spectrum. Como es habitual en estos reportajes, es Jesús del Vas el encargado de verter todo su conocimiento en estas lides.

Sin más preámbulos, aquí tenéis el programa, con una duración de 3 horas y 27 minutos. Feliz Navidad para todos y todas:

Análisis de ‘Old Tower’, lo nuevo de RetroSouls para ZX Spectrum

El mismo equipo de títulos tan notables como ‘Tourmaline’ o ‘Alter Ego’, nos trae en esta ocasión un nuevo videojuego con una gran capacidad de enganche, acompañada de una no inferior factura técnica

Old TowerEl equipo que ha llevado a cabo el videojuego que nos ocupa hoy, ya tiene tras de sí una buena lista de éxitos. Y es que no es para menos, porque sus creaciones siempre son muy divertidas. Han llegado a perpetrar auténticos hits que han calado profundamente entre los aficionados al Spectrum. Denis Grachev en la programación; Oleg Nikitin (n1k-o) a cargo de las músicas y sonidos; e Ivan Seleznev (r0bat), han consumado la realización de un título -según ellos basado en ‘Tomb of the Mask’ de Playgendary– que dará que hablar en los foros y páginas dedicadas al mundillo retro.

RetroSouls, el grupo de rusos que está detrás de este nuevo ‘Old Tower’, no se andan con nimiedades. Lo que vemos nada más arrancar el programa es que el sistema de juego nos recuerda, salvando las diferencias, a su ‘Alter Ego’ de hace unos años; sobre todo por sus coloristas gráficos y lo pequeño de los sprites del protagonista, incluyendo también a los demás elementos en pantalla. Ojo, y con esto no queremos que parezca una crítica que menosprecie estos aspectos, aunque sí resulta curioso cómo unos tan diminutos gráficos pueden mostrar esta lograda ambientación, y que impriman en su acabado general tanta personalidad. Sigue leyendo

Lo próximo de SaNchez lleva por nombre ‘Power Blade’ y tiene pinta de bombazo

El autor ruso Alexander Udotov es uno de los desarrolladores actuales para Spectrum con más proyección internacional y con una gran cantidad de Triples A a sus espaldas

Power BladeSaNchez, ya convertido en un auténtico paladín del Spectrum, nos ha dado grandes alegrías en recientes fechas con títulos tan grandes como ‘Castlevania: Spectral Interlude’, o su última obra ‘Mighty Final Fight’ (ganadora de la última ZX-dev Conversions). El buen músculo que exhiben sus videojuegos para la máquina de Sinclair son un claro indicativo de que este sistema sigue muy vivo y alimenta de nuevo material a todos sus usuarios.

‘Power Blade’ es una nueva conversión de un título aparecido para la consola NES en 1991. Su dinámica nos recuerda en gran medida a aquellos Metroid y Castlevania de la consola de Nintendo, de ahí que lo cataloguen de tener un estilo “Metroidvania”. El desarrollo que se ha impuesto es el propio de los juegos de plataformas, repletos de acción y una puesta en escena trepidante, con múltiples enemigos y desafíos en cada recodo, recurriendo además a los jefes de nivel para dar más empaque al conjunto.

Este nuevo trabajo de SaNchez exhibe unos mimbres que nos han dejado con la boca abierta, y es que no solo será presentado en ZX Spectrum 128K, sino que también tendrá representación en ZX Spectrum Next en un nuevo alarde por explotar las posibilidades de estas máquinas. No hay límites para este programador ruso, cuyos diseños ya se están convirtiendo en la referencia para muchos otros que siguen su camino. 

De momento lo que tenemos para enseñaros es un vídeo que se ha colgado en el canal sinc LAIR de YouTube, donde se muestra este ‘Power Blade’ durante unos cinco minutos, suficiente para ver el potencial que atesora el título. Es impresionante ver su calidad gráfica, las espectaculares animaciones del personaje y enemigos, su conseguida jugabilidad y el contundente sonido que se muestra en esta demo. Seguro que marcará un nuevo hito entre las nuevas producciones para ZX Spectrum.

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