Ya está disponible en los kioscos RetroGamer España nº 26

Ya tenemos nueva inyección de retroGAMER para terminar el año con un motón de artículos y noticias acerca de los videojuegos clásicos

La última vez que nos visitó la revista era el mes de septiembre y ya, casi terminando este 2018, vuelve la edición española de la que es una de las revistas de videojuegos retro más importantes del mundo.

Para empezar hablando de lo que contiene este número, hay que comentar que se incluyen las reseñas de RetroBarcelona y RetroSevilla, así como las últimas novedades en libros y retromáquinas

Con referencia a la portada, destaca el clásico ‘Space Invaders’, el videojuego que revolucionó los salones arcade en 1978, suponiendo todo un revulsivo para los títulos masacra-marcianos de todo el globo terráqueo. Se cumplen 40 años de este clásico atemporal, y la revista quiere rendirle homenaje al videojuego de Taito.

Entre los reportajes más destacados tenemos el dedicado a SNK, con todas sus consolas y videojuegos Neo-Geo. ¿Quién no ha echado alguna vez unas partidas a sus juegos en un salón recreativo?

Siguiendo con los reportajes, y remarcando los de producción propia, hay que mencionar el dedicado a los juegos con temática “punki”, donde Jesús Martínez del Vas desgrana todo su saber en este extenso artículo repleto de títulos como ‘Ramón Rodríguez’, ‘Evaristo el Punki’, ‘Ke Rulen los Petas’ o ‘Bronx’.

Por otra parte, la recreativa recuperada ‘El fin del Tiempo’, es otro de los artículos realizados en exclusiva para esta edición española por Jesús Relinque “Pedja”, y que nos habla de un videojuego del año 1981, fabricado por la compañía Niemer, que ha podido ser recuperado gracias a una placa encontrada en un domicilio de nuestro país.

Hay muchos más, como los referidos a Pokémon, Game Boy Color o al tristemente fallecido músico y compositor Ben Daglish.

Por el lado de los artículos que se ciñen a analizar títulos consagrados o por salir a la luz, están los siguientes: ‘Fallout’, ‘1943’, ‘R-Type II’, ‘Gynoug’, ‘Syphon Filter’, ‘Narc’, ‘Stormlord’ -con protagonismo para nuestro querido ZX Spectrum-, ‘El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc’ -artículo de Atila Merino para el CPC de Amstrad-, ‘Raiden’, ‘The Eidolon’, ‘Cool Spot’ y ‘World Rally Championship’ -la máquina recreativa sobre el mundo del motor realizada en España por Zigurat y Gaelco-.

Como habéis observado, mucho contenido y de variado pelaje, así es que no dejéis de acudir a vuestro kiosco más cercano y agenciaros un ejemplar de Retro gamer nº 26 con sus 148 páginas por 6,95 €. ¡A por ella que se acaba! 

El Mundo del Spectrum Podcast 7×02

En fechas navideñas y con la mejor información para el Spectrum, vuelve el podcast de EMS cargado con todo lo que más nos gusta

Ya casi estamos terminando el año y, para dejar el pabellón bien alto, ya tenemos una nueva aportación de El Mundo del Spectrum podcast. Gracias a este programa, que esta vez tiene una duración algo menor de lo que nos tienen habituados, nos quitamos el síndrome de abstinencia y volvemos a disfrutar de grandes contenidos.

Para esta ocasión, lo primero que nos encontramos es el sumario, que nos adentra en las secciones que componen el programa. Como es habitual, Javier Ortiz desgrana todo lo que escucharemos en el podcast.

Para comenzar, las noticias de actualidad, donde se habla de nuevos juegos, sorteos, eventos como la ZXDEV y algunos de los títulos que están entrando a concurso, etc. 

Después de las noticias viene la entrevista al autor del nuevo emulador Retro Virtual Machine, un excelente programa que nos permite jugar a nuestros videojuegos de Spectrum de una forma muy particular, con una calidad de emulación fuera de toda duda, y ofreciendo además una estética muy trabajada.

Siguiendo con la serie dedicada a la revista Micromanía en su sección Arriba y Abajo, los chicos de EMS nos traen el listado de juegos de la revista número 7, comentando todos los títulos que se destacaban en ese mes de diciembre de 1985.

Justo después, llega la entrevista al autor de títulos como ‘Sabotaje’ y ‘Sabrina’, Andres Manuel García, quien cuenta con todo lujo de detalles todo el proceso que rodeó la creación del videojuego de la cantante italiana y su paso por la compañía Iber Software.

Y si toda la información recibida os parece poco, para finalizar llega el recorrido por la historia de una compañía que muchas veces ha sido olvidada, pero que contó con unos títulos que dejaron huella; hablamos de Odin Computer Graphics, creadores de obras tan rematadamente buenas como ‘Nodes of Yesod’, ‘Heartland’ o ‘Robin of the Wood’, claros exponentes dentro del ZX Spectrum. Como es habitual en estos reportajes, es Jesús del Vas el encargado de verter todo su conocimiento en estas lides.

Sin más preámbulos, aquí tenéis el programa, con una duración de 3 horas y 27 minutos. Feliz Navidad para todos y todas:

Análisis de ‘Old Tower’, lo nuevo de RetroSouls para ZX Spectrum

El mismo equipo de títulos tan notables como ‘Tourmaline’ o ‘Alter Ego’, nos trae en esta ocasión un nuevo videojuego con una gran capacidad de enganche, acompañada de una no inferior factura técnica

Old TowerEl equipo que ha llevado a cabo el videojuego que nos ocupa hoy, ya tiene tras de sí una buena lista de éxitos. Y es que no es para menos, porque sus creaciones siempre son muy divertidas. Han llegado a perpetrar auténticos hits que han calado profundamente entre los aficionados al Spectrum. Denis Grachev en la programación; Oleg Nikitin (n1k-o) a cargo de las músicas y sonidos; e Ivan Seleznev (r0bat), han consumado la realización de un título -según ellos basado en ‘Tomb of the Mask’ de Playgendary– que dará que hablar en los foros y páginas dedicadas al mundillo retro.

RetroSouls, el grupo de rusos que está detrás de este nuevo ‘Old Tower’, no se andan con nimiedades. Lo que vemos nada más arrancar el programa es que el sistema de juego nos recuerda, salvando las diferencias, a su ‘Alter Ego’ de hace unos años; sobre todo por sus coloristas gráficos y lo pequeño de los sprites del protagonista, incluyendo también a los demás elementos en pantalla. Ojo, y con esto no queremos que parezca una crítica que menosprecie estos aspectos, aunque sí resulta curioso cómo unos tan diminutos gráficos pueden mostrar esta lograda ambientación, y que impriman en su acabado general tanta personalidad. Sigue leyendo