Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Flashback’, de Delphine Software

Vuelve nuestra sección retrospectiva para recordar uno de los mejores videojuegos de la época de los 16 bits

A estas alturas, nadie puede dudar del legado que nos dejó el título de Delphine Software y US Gold para nuestros PC compatibles. La referencia que creó el señor Paul Cuisset es ya uno de los estandartes más valorados de los juegos de acción y aventura, digamos que es una de las piedras angulares del género. No se podría hablar hoy en día de los juegos de plataformas y acción sin tener en cuenta a ‘Flashback’.

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Bo Jangeborg, autor del mítico Fairlight, ha sido entrevistado recientemente

El autor del título isométrico es entrevistado por el canal Gears of Games en YouTube y cuenta todas sus experiencias realizando videojuegos en los años 80

La técnica filmation surgió de los videojuegos creados por los hermanos Stamper, desde el sello Ultimate, y pronto se convirtió en una forma muy popular para realizar nuevos títulos por parte de las demás compañías que conformaban la industria del entretenimiento en aquellos primeros años. 

El programador Bo Jangeborg concibió su criatura al amparo de la firma The Edge y no fue realmente consciente del alcance de su obra hasta que, pasados unos años, todo el mundo comenzó a alabar el resultado conseguido, dado que aquellos primeros trabajos con la perspectiva isométrica eran aún poco conocidos por la concurrencia, aunque dispusieran de una calidad que saltaba a la vista.

Desde el portal Gears of Games, el programador sueco ha podido hablar largo y tendido acerca de cómo vivió el auge de estas video-aventuras isométricas y cómo fue su periplo con su obra maestra, Fairlight. A continuación, os dejamos con el vídeo de la entrevista de casi una hora de duración. Está en inglés, pero podéis activar los subtítulos para entender mejor lo que se cuenta. Disfrutadlo:

La serie Va de Retro nos ofrece el retroanálisis de ‘Rescate Atlántida’

El videojuego programado por Pablo Ariza, con gráficos y música de Jose A. Martín, es uno de los olvidados de los 80, pero con una calidad sobresaliente

Rescate AtlantidaEl homenaje que se le ha rendido a este gran videojuego del año 1989 es realmente merecido. Y es que hubo una época en el software español, y sobre todo al final de la vida del Spectrum, en la que los buenos programas salían hasta debajo de las piedras. Este ‘Rescate Atlántida’ es un gran ejemplo de ello.

El título de Dinamic y Creep Soft es una videoaventura clásica que nos entró a todos por los ojos desde el primer momento. Sus grandes y definidos gráficos, unidos a una paleta de colores muy bien tratada lo pusieron en lo más alto del podio. Y la cosa no terminaba ahí, porque su música es una de las mejores nunca escuchadas en un videojuego de 8 bits. Ya desde el menú de inicio se nos hace ver el potencial que tiene, pero es que durante la partida (en 128k) el título hace alarde de unos cortes musicales de un nivel increíble. Todo un deleite para los oídos.

Este resumen del canal GameXploitation nos recuerda que hubo grandes videojuegos en el panorama español, y con esta serie Va de Retro lo tenemos muy fácil para rememorar aquellas tardes de nuestra niñez. En este vídeo podemos ver varias versiones además de la de Spectrum, entre ellas las de MSX y Amstrad. Disfrutad de esta visita al pasado:

Retro-análisis: ‘Myth – History in the Making’ de System 3 (1989)

Myth_6Cuando un videojuego para Spectrum es capaz de eclipsar con su calidad a toda una pléyade de versiones para ordenadores y consolas, es que estamos ante un título que, por méritos propios, pasa a formar parte del Olimpo de los mejores. Es hora de rendir pleitesía al excelente Myth – History in the Making, uno de los mejores juegos para ZX Spectrum que han existido nunca, con permiso de otras obras maestras del género de plataformas y videoaventuras.

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