El canal Tormenta de plomo analiza dos shooters históricos de 1998: ‘Unreal’ y ‘Half-Life’

Ambos aparecen comentados en el portal Tormenta de plomo de YouTube, donde se analizan con todo lujo de detalles y abundante apoyo gráfico

A finales de los años 90 del siglo pasado la industria del ocio electrónico estaba reinventándose. Estábamos sufriendo ya la resaca de DOOM y algunas compañías quisieron apostar por nuevos planteamientos en los videojuegos que se basaban en el combate en primera persona.

Primero llegó ‘Unreal’ en mayo de 1998, y después aterrizó en noviembre de ese mismo año ‘Half-Life’, el que para muchos es el verdadero padre de los FPS actuales, aquel que reinventó el género y revitalizó el mercado, haciendo que sus tan limitadas mecánicas se reconstruyeran a partir de nuevas formas de interacción con el entorno y los personaje no jugadores (NPC).

Aquellos que llevan ya unos cuantos años jugando a videojuegos de PC conocerán sobradamente estos dos baluartes de los videojuegos en primera persona. Está claro que son muy diferentes y se dirigen a públicos también distintos, pero los dos poseen las claves de cómo se configurarían los videojuegos de este estilo en los siguientes años. Para conocer qué cualidades tiene cada uno de ellos, tenemos ante nosotros estos dos análisis en vídeo que nos acercan a sus respectivas historias y sus singulares características.

Si queréis conocer con exactitud qué les hizo grandes a estas dos joyas de los FPS, no os perdáis sendos vídeos del canal Tormenta de plomo. Aprenderéis mucho acerca del género y, a la vez, os divertiréis enormemente. 

Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo

Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft

Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 

Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde ‘Assassin´s Creed: Origins’ se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo ‘descubrimiento’ que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 

Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.

Video

 

Espectro de 8-bits presenta: ‘Breve historia del Spectrum’

Se trata de una nueva sección que surge desde el canal Tormenta de bits y trae consigo contenidos basados en el ZX Spectrum

Desde hace un tiempo a esta parte, algunas propuestas de YouTube se han convertido en verdaderos estandartes de la comunidad retro. Es el caso de canales tan valorados como GameBack, de quienes ya hemos traído en varias ocasiones vídeos a nuestra web.  

Desde hace unos dos meses, desde el canal Tormenta de plomo, y en particular en su sección Spectro de 8-bits, se vienen realizando una serie de vídeos relacionados con la máquina de Sinclair. Los vídeos a los que nos referimos se basan en el análisis de los grandes títulos clásicos que todos conocemos ya -o deberíamos-, desde una perspectiva histórica, bastante bien locutados y con una edición digna de cualquier cadena de televisión. 

El primer vídeo que os presentamos se dirige en su totalidad al ZX Spectrum, abordándolo desde sus inicios en 1982 hasta su decadencia a primeros de los 90. Sin embargo, en posteriores programas se han realizado análisis de juegos seminales como ‘Atic-Atac’, ‘Ant Attack’, ‘The Way of the Exploding Fist’, ‘Sir Fred’, ‘Head Over Heels’ o ‘Saboteur’, entre otros. 

Desde esta web nos congratulamos por esta nueva iniciativa y estamos encantados con poder ver y escuchar producciones de este nivel, cuyos pasos contribuyen a la divulgación de la cultura de los ordenadores personales y la informática clásica, así como de los videojuegos que todos hemos disfrutado en épocas pasadas. Les queremos dar nuestra más sincera enhorabuena a sus autores por el excelente trabajo realizado y animarles a que sigan por esta senda de aquí al futuro.

Os dejamos con el primer vídeo de esta serie y el análisis del último juego publicado: ‘The Sacred Armour of Antiriad’. Podéis ver los demás análisis a los que nos referimos en este mismo canal de YouTube: