Desde RetroManiac llega RetroPC MasterRace 1×01

El blog de videojuegos clásicos aborda los tiempos en los que surgió Windows, así como algunos de los títulos que marcaron a los usuarios de la plataforma PC

RetroPCMasterRace_1x01

Se podría decir que este nuevo podcast es un spin-off de RetroManiac Podcast, ya que se siguen abordando los temas retro, pero en esta ocasión desde la perspectiva de los ordenadores personales, en concreto los PC que funcionan bajo el sistema operativo Windows, propiedad de la todopoderosa Microsoft. 

Los protagonistas de este nuevo programa son Nacho y Vampirro, dos de los habituales colaboradores, que en esta ocasión se prestan para hablar largo y tendido sobre los primeros pasos de la empresa de Mountain View; aquí escucharemos las artimañas para llegar a lo más alto por parte de Bill Gates, los escarceos con Steve Jobs y Apple, los primeros videojuegos de la marca, o las librerías DirectX…seremos testigos de todo un carrusel de grandes historias acerca de una de las compañías por las que la informática no sería lo mismo en su ausencia. 

¿Preparados para un baño de hardware, software y grandes apuestas de mercado? Aquí arranca el nuevo RetroPC MasterRace. A disfrutar del podcast:

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Google promociona su sevicio de videojuegos en la nube regalando dos meses de Stadia Pro

La empresa de Mountain View lanza así una estrategia para intentar convencer a los indecisos que no quieren gastarse el dinero en sus packs de introducción a la plataforma de videojuegos

Google StadiaComo ya se ha anunciado desde varios medios internacionales, y desde el propio blog de noticias de Google, la plataforma de videojuegos Google Stadia pasará a ser gratuita en su modo Pro durante dos meses en muy poco tiempo. En principio se ha dicho que en unas 48 horas se daría acceso paulatinamente a los diferentes países que cuentan con el beneplácito de la empresa americana para el uso de sus servicios en la nube. Una vez pasados los dos meses gratis de Stadia Pro, se pasaría a Stadia Base, una opción que implica bajar la calidad de imagen a 1080p y 60 FPS (cifras nada desdeñables por otro lado).

Toda aquella persona que acceda al servicio Stadio Pro pasaría a obtener todos los beneficios que comporta, es decir: acceso a los 9 juegos gratuitos que tiene la plataforma en estos momentos, es decir GRID, Destiny 2: The Collection, Thumper, Gylt, SteamWorld Dig 2, SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech y Serious Sam Collection. Además, se podrán adquirir (comprar) más títulos en la tienda y, aunque cancelemos la suscripción, estos seguirán estando incluidos en la lista de videojuegos en propiedad, por lo que no se perderán.Después de los dos meses gratis, Stadia Pro costaría 9,99 euros al mes. 

Para disfrutar de Google Stadia en condiciones de estabilidad es necesario tener una conexión a Internet como mínimo de 35 Mbps, de lo contrario el servicio no será óptimo para jugar con fluidez y se observarían parones o tirones a la hora de jugar.

Desde Google han indicado, a su vez, que debido a la demanda de las conexiones a Internet por el confinamiento de la población en sus casas a causa del coronavirus, el ancho de banda se verá ajustado, por lo que temporalmente habrá un cambio en la resolución de 4K a una algo más asumible por el servicio, bajando a 1080p para poder proveerlo de manera adecuada a todos los usuarios.

Aún con este pequeño inconveniente, Google explica que esta decisión se ha tomado para poder hacer algo más soportable la pandemia de COVID-19 y regalar dos meses de su servicio en la nube para el público general. Avisados quedáis; si os apetece probarlo, en breve podréis echar unas partidas y evaluar la experiencia.

El canal Tormenta de plomo analiza dos shooters históricos de 1998: ‘Unreal’ y ‘Half-Life’

Ambos aparecen comentados en el portal Tormenta de plomo de YouTube, donde se analizan con todo lujo de detalles y abundante apoyo gráfico

A finales de los años 90 del siglo pasado la industria del ocio electrónico estaba reinventándose. Estábamos sufriendo ya la resaca de DOOM y algunas compañías quisieron apostar por nuevos planteamientos en los videojuegos que se basaban en el combate en primera persona.

Primero llegó ‘Unreal’ en mayo de 1998, y después aterrizó en noviembre de ese mismo año ‘Half-Life’, el que para muchos es el verdadero padre de los FPS actuales, aquel que reinventó el género y revitalizó el mercado, haciendo que sus tan limitadas mecánicas se reconstruyeran a partir de nuevas formas de interacción con el entorno y los personaje no jugadores (NPC).

Aquellos que llevan ya unos cuantos años jugando a videojuegos de PC conocerán sobradamente estos dos baluartes de los videojuegos en primera persona. Está claro que son muy diferentes y se dirigen a públicos también distintos, pero los dos poseen las claves de cómo se configurarían los videojuegos de este estilo en los siguientes años. Para conocer qué cualidades tiene cada uno de ellos, tenemos ante nosotros estos dos análisis en vídeo que nos acercan a sus respectivas historias y sus singulares características.

Si queréis conocer con exactitud qué les hizo grandes a estas dos joyas de los FPS, no os perdáis sendos vídeos del canal Tormenta de plomo. Aprenderéis mucho acerca del género y, a la vez, os divertiréis enormemente.