Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Alan Wake’ de Remedy Entertainment

Alan Wake, según sus autores, iba a ser una serie de televisión, pero el mundo de los videojuegos se cruzó en su camino y acabó convirtiéndose en un título de terror psicológico como muy pocos ha habido

Como es habitual en esta sección, la manera de contar mi relación con este videojuego será tratada desde el prisma de la experiencia. El primer contacto que tuve con esta obra de Remedy Entertainment fueron sus primeros anuncios en la prensa, seguramente en el año 2005, cuando se comenzaba a oír que los autores de Max Payne estaban enfrascados en un nuevo proyecto que tenía que ver con el terror.

Desde sus inicios, se hablaba sobre que Alan Wake sería un sandbox, o lo que es lo mismo, un videojuego orientado a grandes espacios abiertos, con entera libertad para deambular por su mundo. Esto cambió drásticamente con el tiempo, y Alan Wake se convirtió en otra cosa.

Desterrados todos los miedos iniciales, una vez que pude ver las primeras imágenes, toda duda se disipó. El videojuego de Remedy ya no tendría la libertad que se le presuponía en sus inicios, pero sería, en cambio, su ambientación lo que más llamaría la atención. Su aspecto general tenía muchos aires de novela de terror, sobre todo se parecía mucho a aquellas novelas de Stephen King que trataban sobre hechos sobrenaturales y sobre el propio oficio del escritor.

En los meses previos a su salida era muy habitual ver vídeos, noticias y reportajes que hablaban sobre las bondades que portaría el título en todos sus apartados.

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3dJuegos: Aniversario de los 10 años de existencia de la consola Xbox 360

La revista digital realiza un vídeo con la efemérides de la consola de Microsoft, homenajeando sus juegos y logros más destacados

XBOX 360Desde que la consola de videojuegos Xbox 360 desembarcara en Europa en diciembre de 2005, todo hijo de vecino comprendió que la marca Microsoft se había afianzado dentro del segmento del entretenimiento. Después de comprobar de lo que fue capaz de hacer con los videojuegos la compañía de Bill Gates -sobre todo con su primera Xbox-, ya no había vuelta atrás.

Y es que, ciertamente, Xbox 360 se ha convertido en todo un símbolo para la empresa de Redmond. Todas las innovaciones y títulos que han aparecido durante estos últimos diez años lo corroboran. Desde la revista 3dJuegos quieren dar las gracias a la marca por su entrega y buen hacer durante esta década, y lo hacen mediante un vídeo que homenajea a la consola con imágenes de videojuegos del catálogo de la blanquita de Microsoft (y negrita, en su versión Élite).

Esperamos que la marca Xbox siga dándonos muchas alegrías en los sucesivos años, y deseamos que los que le queden a la 360 sean de lo más sustanciosos. Ahora que el salto hacia la Xbox One ya está dado y la retrocompatibilidad está muy presente, volvamos a recordar los grandes ratos de ocio pasados con la séptima generación.

Ya se puede descargar de forma gratuita ‘Yo tenía un juego’ nº 10

El nuevo número de la revista online trae una gran cantidad de páginas y nuevas secciones

Yo Tenia Un Juego 10 - Junio 2015Con muchas ganas afrontamos la lectura del ejemplar número 10 de la revista ‘Yo tenía un juego’, cuya descarga puede realizarse de manera gratuita desde su propia web. Como indican desde ahí mismo, nos agasajan con una nueva sección llamada ‘El rincón del lector’, donde todos sus seguidores podrán dar rienda suelta a sus peticiones, puntos de vista o sugerencias sobre la revista. Todo un acierto, bajo nuestro punto de vista, ya que esto acerca mucho más a su público a una interacción entre ambas partes.

Las secciones habituales de la publicación se mantienen, como por ejemplo las revisiones de los clásicos del videojuego en gran cantidad de plataformas diferentes, encontrando juegos como ‘Bruce Lee’, ‘Castlevania II’ o ‘Toki’, por poner algún ejemplo.

También hay cabida para algunos de los títulos que nos mantuvieron interesados durante largo tiempo, y que al final no llegaron a tener esa calidad que se esperaba de ellos. El reportaje que se encarga de enseñárnoslo se ha titulado ‘Espinitas Clavadas’, y veréis algunos ejemplos de estrepitosos fracasos comerciales que trajeron más de un disgusto a sus jugadores.

Por otro lado, también tenemos un gran reportaje sobre la compañía Mastertronic, una desarrolladora bastante importante en los años 80 que fue capaz de crear una buena hornada de títulos de calado a unos precios baratos. Tuvieron verdaderos superventas, aunque también cierto software que no llegaba a unos mínimos  de calidad. Todo ello y más se desgrana en un estupendo viaje a través del tiempo.

Las entrevistas son otro de los grandes momentos de la revista, y en este número hay una excelente dirigida al desarrollador Alberto J. González (McAlby), quien ha trabajado para grandes mitos como New Frontier (¿quien no recuerda ‘Hostages’), Bit Managers y Abylight.

Muchas más secciones, como ‘El Abuelo Cebolleta’, ‘¡Qué Hay De Nuevo Viejo!’ o, incluso, un repaso por éxitos para la plataforma Android. Y no hay que olvidar las últimas sensaciones del panorama más reciente, en este caso con los análisis de ‘Far Cry 3’ y ‘The Evil Within’.

Como veis, este número 10 no tiene desperdicio alguno, que viene con la friolera de 86 páginas repletas de recuerdos y actualidad. ¡Corred a descargarla, insensatos!