Ya está disponible Retro Gamer nº 35 en los kioscos

La revista retro llega en su formato trimestral habitual y viene trufada de artículos de factura nacional sobre compañías y videojuegos clásicos

Retrogamer 35 - Marzo 2021Siempre es motivo de alegría poder anunciar un nuevo número de esta ya consolidada revista sobre vrideojuegos clásicos como es Retro Gamer; y sobre todo cuando viene cargada de grandes reportajes y artículos que nos retrotraen a momentos gloriosos del ocio electrónico patrio (y no tan patrio).

En la portada de este número 35 se puede encontrar un icono de las videoconsolas de todos los tiempos, y nos es otra que la ya consagrada PlayStation 2; una consola que sentó definitivamente las bases de lo que debía ser un sistema de entretenimiento masivo, y por la que muchos usuarios se unieron al mundo de los videojuegos.

En este ejemplar también podemos encontrar reportajes de la talla del dedicado a Army Moves, un videojuego perpetrado por Dinamic y los ya elevados a los altares hermanos Ruiz. Para descubrir todos los secretos de su creación y comprender qué les pasaba por la cabeza a sus autores, este es el mejor documento para enterarse de todo lo que se coció tras su elaboración.

Army Moves

También hay otros reportajes dedicados a desarrollos españoles que tuvieron enjundia en su día y que sentaron las bases para posteriores títulos; en este sentido ahí están videojuegos como Biomechanical Toy, en formato de máquina recreativa, y llevado a cabo por Zeus Software; o bien estudios como New Frontier, quienes llevaron a cabo un videojuego como Pop Up! para la ya mítica consola portatil Game Boy.

Biomechanical Toy

En cuanto a los reportajes dedicados a videojuegos de nuestra tierra, están los ya comentados, pero muy importantes también son los dedicados a otros como Turrican, Manic Miner o The Last Ninja, estandartes de sus respectivos géneros que serían más adelante espejos donde mirarse a la hora de crear nuevos desarrollos.

Pop Up!

Como justo debajo podréis ver el listado con todos los artículos reseñados en la revista, no vamos a especificar más su contenido. Solamente os recordamos que la publicación puede comprarse en kioscos por un precio de 6,95 euros, y que en su formato digital se puede adquirir por 3,59 euros. Ya estáis tardando en ir a vuestro kiosco más cercano para conseguir un ejemplar. ¡Rápido que se acaban!

Neo Geo

REPORTAJES

• PlayStation 2. El monolito que lideró una generación. La consola más vendida de la historia convirtió a Sony en la dominadora absoluta de su generación.  Y antes de que digáis que no es retro, echad cuentas: ya han pasado 21 años desde su lanzamiento. Army Moves. Dinamic nos llamó a todos a filas. Descubre cómo se fraguó el clásico, bajo la música de Spandau Ballet. Nintendo y el multijugador. De las Game & Watch a Super Mario 3D World. Pop Up! El primer juego español para consola. Tim Schafer. Su legado, contado por él mismo. Neo Geo. La consola más deseada de la historia. Homebrew en Neo Geo. Ferraris hechos en casa. Betty Ryan. Entrevistamos a una auténtica pionera. Nintendo 64. Guía para  no arruinarse en eBay.

Turrican

LA HISTORIA DE…

Turrican; Project Zero 1-3; The Simpsons; Skies of Arcadia; John Madden Football; The Last Express; Manic Miner; Enter The Matrix; Biomechanical Toy; Dan Dare III; The Last Ninja y Sabre Wulf.

  • La revista se puede comprar en la Store de Axel Springer a través de este enlace.

Aeterna Noctis: un metroidvania con acento español

El videojuego llega de la mano de Aeternum Game Studios, un equipo de desarrolladores radicados en Talavera de la Reina (Toledo)

Aeterna NoctisGracias a la iniciativa PlayStation Talents, el equipo de Aeternum Game Studios puede apostar por un desarrollo como el que tiene entre manos. Un proyecto como el de Aeterna Noctis requiere de apoyo y rigurosidad, por lo que, si todo marcha bien, tendremos un prometedor videojuego para finales de año.

De un tiempo a esta parte, los títulos de corte plataformero están muy de moda, y eso no es ni bueno ni malo, sino una gran alegría para todo aquel que sea simpatizante de este género, pues pueden contarse grandes historias con este tipo de juegos.

Aeterna_castillo

Aeterna Noctis no viene a inventar nada, pero todo lo que ha enseñado, de momento, tiene muy buena pinta, con visos a convertirse en toda una referencia entre los llamados metroidvania. La culpa de todo ello viene dado por su entorno laberíntico, un completo sistema de habilidades, enemigos que no cesan de agobiarnos e incesantes desafíos en forma de trampas y plataformas. 

¿Qué nos promete Aeterna Noctis? Lo primero, una atractiva historia que debe estar a la altura, con la que conoceremos al Rey de la Noche, el protagonista con el que debemos recorrer un total de 16 niveles repletos de peligros y secretos. Su estructura nos introduce en una serie de lugares de lo más variopinto, plagados de desafiantes enemigos y jefes finales que se interpondrán para que no logremos pasar hacia la siguiente zona. 

Será muy importante hacer uso del salto, pero no de cualquier manera, pues habrá que combinarlo con una suerte de flechas, cuyo uso estará ligado a activar ciertos resortes o intentar llegar a lugares inaccesibles de manera normal. Para deshacernos de los enemigos, también contamos con una espada y una guadaña, armas que habrá que usar a fin de terminar con aquellos seres que se interpongan en nuestro camino.

Aeterna_nivelEl diseño de niveles, según reza en la información que ha facilitado el estudio, promete ser exigente con el jugador, y la dificultad será digna a tener en cuenta. Será un título en el que el control del movimiento es primordial, ya que los desafíos están dirigidos a jugadores experimentados en estas lides. Aeterna Noctis se antoja como un videojuego repleto de momentos cargados de ensayo-error, donde moriremos muchas veces y aprenderemos de los errores. 

En cuanto a la dirección artística y el aspecto gráfico del título, salta a la vista que está siendo cuidado con mucho mimo. Su estilo dibujado a mano, tanto de personajes como de paisajes o entornos, le dan una personalidad muy marcada, y denotan un exquisito gusto por el detalle. Por otro lado, lo poco que se ha escuchado de su banda sonora, promete que será otro de los aspectos a destacar del juego, albergando una buena pléyade de partituras originales. 

Aeterna Noctis ha proyectado su salida para el 15 de diciembre en PlaySation 5, Xbox, Nintendo Switch y PC (Steam). El videojuego está ahora mismo en su fase beta, por lo que queda aún desarrollo para verlo terminado. De momento se puede ver un teaser tráiler que muestra muchos de los niveles que nos encontraremos en él. Tenedlo muy en cuenta y apuntad su nombre porque seguro que dará mucho de qué hablar.

Retro-análisis: ‘Terminator 2: Judgment Day’ de Ocean para ZX Spectrum (1991)

Terminator 2¿Quién no conoce las andanzas de Arnold Schwarzenegger, alias goberneitor? Las películas de Terminator, dirigidas por James Cameron, arrasaron en taquilla en sus respectivos años de aparición, es decir: 1984 y 1991. En ellas, cíborgs venidos del futuro hacían estragos entre la población y no dejaban títere con cabeza, ya que sus métodos eran bastante expeditivos.

Como era habitual en las décadas de los 80 y 90, muchas licencias cinematográficas se portaban a los ordenadores de la época y, como era de esperar, no tardaron mucho en aparecer en nuestro querido ZX Spectrum.

Terminator 2 no iba a ser una excepción, y ya casi en los estertores de nuestro microordenador, el videojuego apareció para su versión en 128k, dejando un majestuoso espectáculo de música, color y unos gráficos de un tamaño enorme. La parte jugable ya era otro cantar, pero sin embargo nos dejó algunas dignas escenas que sí recogieron parte del espíritu del film.

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