Ya está a la venta la revista RetroGamer nº 30

La revista, de periodicidad trimestral, vuelve con más contenidos dedicados a los videojuegos clásicos para consola y ordenadores

Siempre que llegan estas fechas navideñas nos solemos acordar del momento en que éramos unos chavales, y que lo más preciado para nosotros eran esos regalos en forma de videojuegos o nuevas máquinas para hacerlos funcionar. Normalmente caía alguno entre las manos si ese año los Reyes Magos habían sido espléndidos. No era el caso del que suscribe, si obtenía algún título normalmente era a base de ahorro, pero no me regalaron ningún videojuego en «estas fechas tan señaladas».

Experiencias previas aparte, de lo que hemos venido a hablar hoy es del nuevo ejemplar de RetroGamer, que ya está en la calle y hace el número 30. Estábamos esperando su llegada desde septiembre, dado el carácter trimestral de esta publicación, y ya tenemos aquí sus páginas para empaparnos de toda la información retro que más nos gusta. 

En este número 30 nos salta a la retina la portada dedicada al clásico de los shooters en primera persona ‘DOOM’, todo un adalid de los disparos y los entornos 3D. En esta ocasión se ha preparado un excepcional reportaje que abarca nada menos que catorce páginas, donde se hace un exhaustivo repaso a su historia y todas sus características más reseñables: su creación, el diseño de mapas, los demonios que habitan sus extrañas, mods, clones y sistemas a los que fue portado.

El resto de artículos podéis consultarlos justo debajo de estas líneas, por lo que ponemos a vuestra disposición toda la información facilitada en la tienda de Axel Springer para que comprobéis por vosotros mismos si os interesa este ejemplar de RetroGamer edición española. 

Como siempre, la revista tiene un precio de 6,95 € y ya está disponible en los kioscos de prensa de nuestro país en los que se distribuye. Esperamos que paséis unas agradables fiestas navideñas.

RETRORADAR

Game ON. Historia con la que jugar // Chain Break. 1985 alternativo y la GB // Shenmue III. El sueño se hace real // Retro Sevilla 2019. Retro con alma // Libros. Navidades literarias // Retro BCN 2019. La cita imprescindible

REPORTAJES

Doom: Wolfenstein 3D abrió el camino de los FPS, pero Doom supuso la consagración del género y de sus creadores, id Software. Hablamos en exclusiva con los genios que parieron esta obra maestra.
Alien. Décadas reptando por los conductos.
Pokémon Espada y Escudo. ¡Házte con todos en Switch!
María Jesús López. La gran pionera del videojuego en España.
M2. Los maestros a la hora de recuperar clásicos.
35 años de juegos de CPC. Desde 1984 hasta ahora.
Cyberpunk. Neones y carne fusionada con tecnología.
Made in Croacia. Dusko Dimitrijevic, el genio que nos brindó Movie y Phantom Club.
Game Gear. Cuánto te puede costar hacerte con los mejores plataformas para la portátil.

LA HISTORIA DE…

Samurai Shodown // Generaciones Pokémon // Shadow Dancer // Super Star Wars // Gauntlet // Burnout // Skitchin’ // The X-Files // Columns // Super Adv. Island // Burnout // Get Dexter 2 // Blackthorne

El Mundo del Amstrad Podcast 8×01

Vuelven los amigos de El Mundo del Spectrum con un programa especial dedicado a los ordenadores Amstrad

Termina el año con las mejores noticias sobre la compañía del ínclito Alan Sugar. Si ya en febrero de este mismo año habíamos disfrutado de un programa dedicado en exclusiva a los ordenadores Amstrad, los chicos de El Mundo del Spectrum vuelven a la palestra con otro podcast que llega cargado de nutrida información al respecto.

Para este especial han contado con la inestimable ayuda de Fran Gallego, organizador de CPCRetrodev, y miembro muy activo dentro de la escena de desarrollo del Amstrad CPC. Durante todo el recorrido del podcast nos acompañará con sus comentarios y aportaciones sobre noticias y entrevistas.

Y hablando de entrevistas, en este programa no van a faltar las refereridas a varias personas que intervinieron en la publicidad y marketing de la marca Amstrad en España. Los protagonistas de las mismas serán Rafael Pola y Elena Markínez, quienes desgranarán todos sus recuerdos acerca de su etapa profesional.

Por otro lado, sin abandonar las entrevistas, también tendremos otra dedicada a los miembros de Batman Group, grupo de desarrollo para la máquina, que departirán aquí sobre todos los proyectos que han llevado a cabo y sobre sus planes de futuro.

Dentro de la sección que aborda las noticias y eventos, en esta ocasión habrá de todo. Por un lado, se cuenta con Chema y Aitor, el primero haciendo un repaso exhaustivo por la escena del Amstrad, y el segundo hablando largo y tendido sobre la feria RetroBadajoz. Y para que no decaigan los eventos referidos a Amstrad, también estará Juanfra hablando de RetroSevilla, a la vez que los demás miembros de EMS departirán acerca de RetroZaragoza y RetroBarcelona.

Y no podía faltar tampoco el repaso de la sección Arriba y Abajo, esta vez con el TOP de la revista Amstrad User de enero de 1987. Y para redondear los contenidos de este podcast, también se habla del nuevo libro de JMV, ‘Queremos su dinero’.

Sin más preámbulos, aquí tenéis este especial de casi cinco horas de duración:

 

‘Blade Runner’ está disponible en la tienda de GOG

La clásica aventura gráfica, que hace veintidós años encandiló a los usuarios y la crítica, puede comprarse en la tienda digital de la compañía polaca a un precio especial de lanzamiento

La gran noticia surgió ayer mismo cuando GOG anunciaba a bombo y platillo que el videojuego de Westwood Studios estaba disponible en su tienda para disposición de todo aquellos jugadores que quieran probarlo de nuevo o por primera vez. ‘Blade Runner’ estaba en el punto de mira de muchos de los usuarios que, aún teniendo una copia original, no podían hacerlo funcionar en un equipo actual. 

‘Blade Runner’ se puso a la venta en 1997, y muchos de los jóvenes que lo tuvimos en aquella época lo adquirimos en la edición que se vendió en kioscos. Venía en formato digipack con cuatro CDs y un póster de regalo. Además, esta cuidada edición contaba con voces y textos en castellano.

Para esta ocasión, la encargada de devolver a la vida a ‘Blade Runner’ ha sido la comunidad ScummVM, que durante ocho largos años ha intentado que el videojuego original pudiera correr en los ordenadores actuales, utilizando para ello la ingeniería inversa. El código fuente original se perdió en los traslados de Westwood Studios y no pudo recuperarse, por lo que la labor de esta comunidad ha sido decisiva para que podamos disfrutar del videojuego gracias a la plataforma GOG.

El videojuego nos ponía en la piel de Ray McCoy, un cazareplicantes que, al igual que sucedía en la trama de la película de 1982 firmada por Ridley Scott, debía dar con el paradero de ciertos replicantes que estaban dando problemas. 

El título de Westwood Studios supuso una revolución a últimos del siglo pasado gracias a su sistema de juego, en el que teníamos una gran cantidad de localizaciones que visitar o interactuar con numerosos personajes con unas rutinas que se iban definiendo en función de cómo nos relacionáramos con ellos. También se hacía uso de la pistola en ciertas ocasiones, se aplicaba el test Voight-kampff para detectar replicantes, o bien el dispositivo llamado ESPER para escudriñar hasta el último rincón de una fotografía. 

‘Blade Runner’ llega con oferta de lanzamiento en GOG, y se está vendiendo con un 10% de descuento, por lo que se queda en 8,19 €, pero eso sí, hasta el 2 de enero de 2020. Esta es la oportunidad de hacerse con una de las mejores aventuras gráficas de la historia, además totalmente en castellano y en una de las mejores plataformas de videojuegos que existen.