La RUNZX 2018 se celebrará en Madrid el próximo mes de marzo

Desde el foro de Speccy.org llega la información del lugar y la fecha exacta donde se celebrará este encuentro sobre el ZX Spectrum

Hablamos del tercer encuentro de esta índole que se celebra en España, y en esta ocasión tendrá lugar el sábado 17 de marzo de 2018. Recordemos que sus dos anteriores ediciones se celebraron en Jaén y en Ciudad Real.

Para la tercera iteración nos vamos a Media-Lab Prado de Madrid, espacio ubicado en la calle de la Alameda nº 15, un lugar muy próximo al Museo del Prado que cuenta con unas instalaciones más que idóneas para este tipo de eventos.

El cartel anunciativo de esta edición -que ilustra esta entrada- ya está disponible y ha sido diseñado por Jesús Martínez del Vas (JMV), el conocido colaborador y compañero de El Mundo del Spectrum. La organización escribe en el foro de Speccy.org que cuenta con el apoyo del grupo #codeAttack y con la ayuda inestimable de @EMS y la @AUIC para ir desarrollando en los próximos meses el calendario de actividades.

Estaremos atentos a toda información que vaya surgiendo a raíz de este anuncio tan importante para la comunidad de seguidores del ZX Spectrum.

Se inaugura la exposición “La Abadía del Crimen: El lado humano del videojuego”

La AUIC, en colaboración con la Universidad Politécnica de Madrid y la Dirección de Filatelia de Correos ha creado una exposición como homenaje a los 30 años de historia de ‘La Abadía del Crimen’

Mediante un acto de inauguración, la exposición permanente de ‘La Abadía del Crimen’ fue presentada el pasado 17 de noviembre en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos de la Universidad Politécnica, sita en el Campus de Montegancedo de Madrid. El evento tuvo lugar a las 18:00 horas en el salón de actos de este centro educativo. La exposición se ha creado como homenaje al 30 Aniversario de la salida al mercado de este mítico videojuego.

La exposición consta de variados paneles alusivos a la creación del videojuego de Juan Delcán y Paco Menéndez, además de otros en los que se explica, con profusión de detalles, muchos aspectos personales de ambos creadores, así como las circunstancias que rodearon el desarrollo de este emblemático videojuego de la Edad de Oro del software español.

En el acto hubo presencia de destacadas figuras pertenecientes a aquellos años 80, como programadores de las diversas compañías del sector informático de la época, así como familiares y amigos de los protagonistas del videojuego inspirado en la novela El Nombre de la Rosa.

La AUIC ha colgado en su perfil de Facebook una galería de fotografías que podéis ver en este enlace. En esta estupenda muestra se pueden observar los paneles informativos ya mencionados, además de los ordenadores que albergaron esta maravillosa creación, acompañados también de revistas, las copias físicas de las versiones del videojuego y carátulas adicionales creadas por el ya fallecido maestro Alfonso Azpiri.

Para complementar esta noticia, os dejamos también con un vídeo conmemorativo de la ocasión en el que Olivia Delcán, hija del grafista del título en cuestión, nos deleita con unas palabras acerca de lo que significa para ella esta joya de la programación española.

Video

Así será el aspecto del sello de ‘La Abadía del Crimen’

El pliego de sellos, que se venderá en Correos el próximo 8 de mayo, llegará en formato offset y tinta termocrómica 

Cuando una referencia tan importante como ‘La Abadía del Crimen’ alcanza la categoría de obra maestra, no queda más que organizar un evento importante para su reconocimiento masivo. Y esta es la ocasión idónea para hacerlo, el 30 Aniversario de la obra de Juan Delcán y Paco Menéndez. 2017 quedará en el calendario como un año en el que por fin se hicieron los honores necesarios para que esta joya del software español se recordara por siempre. Aunque, no en vano, ya se hizo un homenaje muy sentido en la última RetroMadrid en 2013

El próximo 8 de mayo de este mismo año, Correos pondrá en circulación un pliego de sellos celebrando esta efeméride. El sello llevará una característica muy curiosa, y es que los gráficos que representan a los espejos estarán creados con tinta termocrómica, hecho que proporcionará al sello un extra asombroso para quien lo compre. Al calentar la zona con nuestros dedos, aparecerán una serie de secretos que, al igual que en el videojuego original, desvelarán algunos de los objetos que se usaban durante la videoaventura. 

La AUIC ha hecho público un comunicado en el que revelan que ha sido una dura lucha hasta que, por fin, después de muchos avatares con la Comisión Filatélica del Estado, esa reivindicación ha obtenido su fruto:

“Por fortuna el 24/11/2016 llegaron unas palabras inesperadas pero muy alentadoras al correo de la Asociación:

“Estimado Sres.,

Me pongo en contacto con ustedes en nombre del Subdirector de Filatelia, porque queremos mantener una reunión para comenzar con el diseño del sello.

Les proponemos como fecha de reunión el 22 de diciembre a las 9:30 horas en Correos y Telégrafos, S.A.

Necesitamos confirmación y número de personas que acudirán a la reunión.”

¿Realmente iba a ocurrir el milagro?

Finalmente la reunión tuvo lugar en enero de 2017 y asistió parte de la Junta Directiva para enseñar el videojuego a los responsables de Correos y así poder nosotros entender los procesos que confluyen previos a la emisión de un sello. Aquel día descubrimos con sorpresa la cantidad de detalles y matices que tiene una emisión.

En el mismo comunicado, la AUIC ha publicado el acabado final del pliego definitivo, así como otras propuestas que se barajaron y que reproducimos aquí en la siguiente galería: 

Ya solo queda esperar al mes de mayo para poder dirigirnos a la oficina de Correos que tengamos más próxima y hacernos con un recuerdo de la que es una de las obras del videojuego más importantes de este país. 

Desde aquí queremos dar las gracias a la AUIC, a todas las personas implicadas en este proyecto y, sobre todo, a Juan Delcán por haber creado una obra imperecedera como esta. Y como no, allá donde esté, a Paco Menéndez, que sin su genialidad nunca podríamos haber experimentado las sensaciones que vivimos jugando a uno de los estandartes de nuestro software.