El Mundo del Spectrum Podcast 9×03

Fieles a su cita, los compañeros de EMS ya están aquí con mucha y variada información acerca del ordenador de Sinclair

EMS Podcast 9x03Pues ya tenemos podcast, como debe ser. Gracias al esfuerzo de todo el equipo que compone la maravillosa web El Mundo del Spectrum, la supervivencia de nuestra afición está asegurada. 

Para este programa, como es habitual, hay de todo un poco. Primero, como es necesario, se hace un repaso mediante el sumario, recorriendo punto por punto todos los temas que se van a tratar durante las casi cuatro horas de podcast.

Seguidamente se da paso a la primera sección, que es la dedicada a las noticias, donde el panorama actual acerca del Spectrum es mostrado en todo su esplendor. Aquí tendrán la ayuda de José Viruete, quien apoyará durante todo el programa a los habituales colaboradores. 

Ente las noticias más destacadas están las que hablan sobre el próximo GOTY del año pasado y de la preparación del próximo evento de RetroZaragoza, donde se cuenta con la presencia de Iván Fanlo para comentar los pormenores de su puesta en marcha. 

En esta misma sección se comenta la noticia sobre la iniciativa que está persiguiendo la Biblioteca Nacional de España, que no es otra que hacer acopio de todo el software patrio para preservarlo. Es una gran ocasión para opinar acerca de esta labor que, aunque se debería haber llevado a cabo hace mucho tiempo, no deja de ser loable y necesaria.

Aquí también se aborda el repaso a los nuevos videojuegos creados por la escena homebrew del Spectrum, cuyos títulos siguen apareciendo en gran número. Comienzan la lista de novedades con ‘Somewhere in Hell’, de Packobilly; ‘Frantic Pengo’, creado por Gabriele Amore; ‘Transylvanian Castle 2’, de Javier Fopiani y Laura Gonz; ‘Lost Cavern’, de Isaías Díaz; ‘Metamorphosis’, perpetrado por Leonardo Vettori y Kees Van Oss (música de Pedro Pimenta y Marco Fanciulli) y ‘Ninja Poison’, de Toku Soft. Como véis aquí, es una buena selección de títulos para no aburrirse. 

Hero Quest

Dentro del tema principal del podcast  encontramos este ‘Hero Quest’ de Gremlin Graphics (1991)

Para finalizar las noticias, se aborda el anuario de Alessandro Grussu, y aquí se hace una reseña de lo que trae en su interior todo este compendio de programas sobre el Spectrum. Se ha convertido, por méritos propios, en una  gran iniciativa de este gran creador y preservador de nuestro microordenador.

La siguiente sección es el análisis locutado por parte de un servidor, donde en esta ocasión he abordado el videojuego ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft. Podéis escuchar de viva voz todo lo que podéis encontrar en este clásico del software español. Ha sido un honor poder rendirle tributo de esta manera a este fenomenal programa.

Una vez acabada la sección, llega la entrevista a Luis Enrique de Juan, autor del videojuego ‘Alicia en el País de las Maravillas’, aparecido en nuestra querida revista Microhobby, que supuso la primera aparición de un título enviado por los lectores. Esta aventura conversacional, para muchos usuarios, tiene incluso más calidad que la primera que se lanzó comercialmente en España, es decir, Yenth, de Dimanic.

Por último, es el momento del tema principal del podcast, y no es otro que el de las adaptaciones de juegos de mesa para Spectrum, todo un género en sí mismo. ¿Quién no recuerda juegos de rol tan importantes y atractivos como Hero Quest?

Por cierto, desde ya mismo está habilitado el botón «apoyar» en Ivoox para participar como mecenas. Todo el que aporte una cantidad podrá acceder a suculentos extras, como escuchar 24 horas antes el podcast, participar en sorteos especiales y obtener contenidos específicos que se irán desvelando más adelante. 

A continuación os dejamos con el podcast y sus casi cuatro horas de buen material espectrumero, como debe ser. Que lo disfrutéis, está creado para ello.

La Biblioteca Nacional de España incluye en su catálogo a los videojuegos estatales

Los videojuegos españoles son considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial y pasarán a ser tratados como los libros

Juegos Españoles

La institución pública comenzará a recabar fondos de catálogo de videojuegos para preservarlos y guardar su legado. Esta labor no será única y exclusiva tarea de la Biblioteca Nacional de España, si no que aportarán su esfuerzo colaborativo otras entidades como la AEVI (Asociación Española de Videojuegos), la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) y la DEV (Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento). A su vez, el Ministerio de Cultura coordina la Mesa del Videojuego (recordemos que el videojuego fue oficialmente considerado cultura en marzo del año 2009 por el gobierno de España).

Según la información recabada desde la propia BNE, la ayuda de las principales asociaciones dedicadas al videojuego será esencial, ya que las bases de datos con las que cuentan podrán ser usadas para poder identificar los títulos que, o ya tiene la propia Biblioteca o bien pueden ir incorporándose al catálogo desde ahora. Así mismo, podrán ser donados por estas entidades cualquier videojuego del que no disponga la BNE actualmente. A su vez, todas aquellas compañías desarrolladoras de videojuegos que no hayan tenido la oportunidad hasta el momento de depositar sus videojuegos en el fondo de la BNE, podrán hacerlo desde ahora, quedando así incluidos mediante Depósito Legal en la entidad bibliotecaria. Y para concretar aún más el acuerdo adquirido con las asociaciones, también se aceptará equipamiento que permita la reproducción de videojuegos actuales y pasados.

También se ha llegado a un acuerdo entre BNE y entidades del sector para colaborar en la preservación y en el acceso a largo plazo de los videojuegos, así como colaborar en la divulgación de los aspectos culturales y educativos que rodean a la industria del videojuego.

No hay que olvidar que esta industria es la que mayor perspectiva de crecimiento tiene en nuestro país. El 40 por ciento de la población española juega a videojuegos y dedica una media semanal de 6,5 horas a jugar a videojuegos. Estos buenos datos han propiciado, desde hace unos años, que a día de hoy haya en España 455 empresas que se dedican al desarrollo y la producción de videojuegos. 

En 2018 la facturación de la industria de los videojuegos en España superó los 1500 millones de euros, lo que supuso un 23 por ciento más con respecto a 2017, según se desprende del último anuario de AEVI. La industria del ocio electrónico supone el doble que la del cine y diez veces la industria de la música grabada. Viendo estos datos, podemos decir sin equivocarnos que el videojuego se ha instalado como fenómeno cultural en nuestras vidas y que ya es imparable su uso entre jóvenes y adultos, y entre hombres y mujeres.

Gracias al anuncio de la BNE, los videojuegos serán considerados a partir de ahora patrimonio cultural inmaterial, y podrán ser tratados como cualquier otro importante elemento de la cultura, equiparándose de esta manera a la literatura, uno de los mayores bienes que posee el ser humano.