Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Flashback’, de Delphine Software

Vuelve nuestra sección retrospectiva para recordar uno de los mejores videojuegos de la época de los 16 bits

A estas alturas, nadie puede dudar del legado que nos dejó el título de Delphine Software y US Gold para nuestros PC compatibles. La referencia que creó el señor Paul Cuisset es ya uno de los estandartes más valorados de los juegos de acción y aventura, digamos que es una de las piedras angulares del género. No se podría hablar hoy en día de los juegos de plataformas y acción sin tener en cuenta a ‘Flashback’.

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¡Bits, para qué os quiero! ¡Ya está aquí el verano!

¿Recuerdas cuando eras niño y los tres meses de vacaciones parecían un mundo?

8bits¿Quiénes entre nuestros lectores, que tengan más de 30 años, no recuerdan su salida del colegio en junio? En aquellos tiempos, los chavales aún no estábamos conectados a Internet, ni falta que hacía. Cualquier juego en la calle era más valorado que pasar muchas horas delante de una pantalla viendo los programas de la tele. Después de un duro curso escolar, en el que teníamos que aplicarnos para aprobar todas las asignaturas si queríamos una recompensa veraniega, llegaba la diversión con mayúsculas: las merecidas vacaciones.

Era muy corriente que los niños y niñas fuéramos a la piscina, jugásemos con otros chavales en la calle (peonza, canicas, cromos, fútbol…) o frecuentásemos algún bar con máquina recreativa, o en su defecto algún salón de juegos que estuviese cerca de casa.

Pero un día llegó a nuestras vidas un aparato que cambió por completo nuestra concepción de la diversión; es un momento inolvidable para todo aquel que haya crecido con él: el primer ordenador en casa (o computadora, según parece ser que es la correcta acepción; nosotros lo llamaremos ordenador, por eso de saltarnos las reglas…). Desde el preciso instante en el que llega una máquina compuesta por unos y ceros en su fuero interno al hogar, es imposible no caer en sus redes. A partir de entonces la convivencia familiar cambia radicalmente…

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El código fuente de ‘Prince Of Persia’ y la camiseta del 30 aniversario del ‘ZX Spectrum’

Jordan Mechner ha hecho felices a miles de personas que querrán programar y modificar su alabado videojuego. Por otra parte, el Spectrum está más vivo que nunca gracias a su trigésimo aniversario.

Es hora de desempolvar los viejos códigos de programa escondidos en el desván, habrá pensado el genio de la programación Jordan Mechner. En estos días el autor del más que premiado y distinguido ‘Prince of Persia’ ha hecho público el código fuente de ésta obra que tanto ha pervivido en las cabezas de los usuarios de PC y consolas.

Hace 22 años que el susodicho perdió entre cajas amontonadas el código del que ha sido su título insignia durante mucho tiempo. Y todo porque su padre –coautor del videojuego por ser el creador de la composición musical de dicha joya- encontró una caja que Mechner había dejado olvidada en casa de sus padres.

Disquetes de 3 1/2 usados durante últimos de los 80 y primeros 90. En ellos se encuentra el tesoro del código fuente de 'Prince Of Persia'

Disquetes de 3 1/2 usados durante últimos de los 80 y primeros 90. En ellos se encuentra el tesoro del código fuente de ‘Prince Of Persia’

El caso es que el código fuente ya lo ha colgado en el portal Github y todo el mundo puede disfrutar de el. Ahora no hay excusa para todos aquellos que se dediquen a la programación de videojuegos y quieran empaparse del código fuente que ha visto nacer a uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.

En su propia web, Jordan Mechner, habla sobre el hallazgo y de lo realmente increíble que es haber recobrado éste auténtico tesoro de la arqueología del software.

¡Cómo pasa el tiempo! Ya se cumplen 30 años de la aparición del Spectrum

Por otro lado, estamos de enhorabuena gracias al 30 Aniversario (23 de abril) de uno de los ordenadores más famosos e importantes de las décadas pasadas, el ZX Spectrum. Y no sólo es importante por su contribución a la informática doméstica, si no porque fue el ordenador que introdujo a muchas personas en el mundo de los videojuegos.

Por todos es conocida la ingente cantidad de títulos que pasaron por todos los modelos de Spectrum. Se convirtió durante la década de los 80, y parte de los 90, en un auténtico boom gracias a que llegó a proliferar de manera increíble en España y en el resto de Europa, sobre todo en Inglaterra, país de donde surgían los mejores videojuegos creados para la máquina de Sir Clive Sinclair.

En España también tuvimos una gran época, la llamada Edad de Oro del Software Español, donde compañías como Opera, Dinamic, Topo o Zigurat llevaron sus videojuegos a un nivel que podía competir cara a cara con otros títulos llegados de otros países.

En nuestros días, y gracias a la Asociación Retroacción, podemos hacernos con la camiseta conmemorativa de los 30 años del ZX Spectrum. Todo aquel que quiera obtener tan grato recuerdo de una de los mejores momentos de la informática clásica, ahora puede hacerlo por tan sólo 12 euros. No dejéis pasar la ocasión, desde aquí podéis acceder a la tienda.

¡Bits, para qué os quiero!: Las creaciones de Locomalito

De un tiempo a esta parte, los creadores de videojuegos españoles se han puesto manos a la obra para destacar dentro del mercado Indie de nuestro país. Es el caso del autor Locomalito, de extraño nombre pero con una gran valía creativa.

Los juegos indie, con estética retro y con reminiscencias a aquella Edad de Oro del Software Español se reproducen ahora en pleno S.XXI como una plaga. Pero se trata de una plaga en el buen sentido, porque estas nuevas creaciones en videojuegos retro están reavivando una escena que estaba casi olvidada.

Pero comencemos por el principio. Locomalito es el pseudónimo por el que se hace llamar el autor de algunas de las joyas retro que han surgido en los últimos años. Desde su página web, www.locomalito.com, hace llegar a nuestras casas todo el sabor de una buena partida con sabor ochentero. Desde su primera obra, que data de 2008, titulada 8Bit Killer (con un regusto al mil veces imitado Wolfenstein 3D de la mítica ID Software, otrora autores del afamado Doom), al más clásico arcade Shoot ‘em Up de recreativa, como es el caso de Hydorah, un masacra-marcianos de armas tomar, editado el pasado 2010.

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Nueva sección RETRO en Coliseo Digital: ¡Bits, para qué os quiero!

Inauguramos una nueva sección dedicada a las máquinas y videojuegos RETRO. Recordaremos los inicios de los títulos más representativos del antiguo panorama, los años 80 y su incipiente industria electrónica. En este primer capítulo se aborda el sueño de todo chaval de aquella época: ser poseedor de un ordenador doméstico y jugar ilimitadamante con sus videojuegos favoritos.

Un nuevo amanecer

Unos días antes del verano, a mediados del mes de junio, las clases ya habían terminado y tenía todo el tiempo del mundo por delante. La brisa de la mañana entraba por la ventana, había descansado muy bien durante la noche y mi cuerpo estaba exultante, lleno de vida.

Unos nudillos golpearon la puerta de mi habitación, desde el otro lado se oía la voz de mi madre, conminándome a levantarme. Parecía más excitada de lo normal, tenía prisa por que me levantara de la cama. En su voz se intuía un ahogo que no era habitual.

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