Hardwageddon: Hobbyconsolas habla sobre la consola Turbografx

En este reportaje los redactores Daniel Quesada y Bruno Sol comentan todos los detalles sobre una de las consolas menos conocidas y de más valor de la historia de los videojuegos

No ha sido hasta hace pocos años cuando se ha comenzado a conocer la historia que había detrás de Turbografx. La gente comenzó a indagar sobre esta consola japonesa que tuvo un gran éxito en su país natal, pero que en el resto del mundo no llegó a cuajar.¿Los motivos? Pues en gran parte su batacazo en los mercados americano y europeo vino dado porque su catálogo estaba demasiado «japonizado», las temáticas de los juegos -en algunos casos- no casaban demasiado con nuestra cultura europea, y el esfuerzo en marketing fue más bien un desastre, condenando a la consola al ostracismo y dejándola morir en la vieja Europa.

Turbografx, como se la llamó en occidente (PC Engine en Japón), llegó a tener un catálogo de unos 290 juegos en el país del sol naciente, muchos menos por nuestros lares, aunque todos ellos tenían un denominador común: su aspecto de 16 bits gracias a la GPU. Fue una consola con muy buenas conversiones de máquinas recreativas, ahí tenemos ejemplos como ‘Shinobi’, ‘Twin Cobra’, ‘R-Type’, ‘Street Fighter II’, ‘Ninja Spirit’, y muchos otros que son verdaderas joyas que alcanzan en la mayoría de ocasiones casi el pixel perfect por lo parecidas que son a la recreativa original. 

En el vídeo que os traemos, Daniel Quesada, acompañado por Bruno Sol, nos presentan esta minusvalorada consola en nuestro país que, sin embargo, tuvo un éxito masivo en Japón, llegando a vender unas diez millones de unidades entre unos modelos y otros de la misma. Disfrutad de las explicaciones sobre su historia, diferentes modelos y algunos de los videojuegos de su catálogo. 

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La ‘Enciclopedia Homebrew vol.2’ comenzará su crowdfunding en octubre

Los mismos artífices se dan cita para la segunda andanada de este compendio de videojuegos creados desde pequeñas compañías o equipos semiprofesionales 

enciclopedia_homebrew2Parece ser que será en octubre, según las informaciones que uno de sus autores deja caer en su propia web, cuando vea la luz un nuevo libro. Es Ignacio Prini quien informa de la aparición en próximas fechas de la campaña que hará realidad la segunda parte de esta gran enciclopedia de juegos homebrew.

La fecha elegida, en efecto, es el 25 de octubre, y será cuando se de el pistoletazo de salida para concretar su destino mediante el apoyo de todo los incondicionales de la escena. Atila Merino, Iván Sánchez y el propio Prini darán forma a este proyecto, que ya se ha convertido en uno de los más esperados del año por toda la parroquia retro. Serán 370 páginas a todo color las que nos deleiten con un total de 500 reviews sobre videojuegos reseñados para gran cantidad de sistemas. Entre ellos no faltarán nuestro querido ZX Spectrum, MSX y MSX2,  Amstrad CPC, Commodore 64, NES, Master System, Mega Drive y Super Nintendo. Además de esta retahíla de máquinas, también se unirán unas cuantas adicionales en esta ocasión, y entre ellas vamos a encontrar sistemas como Atari 2600, ZX81, Game Boy, Commodore Amiga y Neo Geo, convirtiéndose así en una cifra nada despreciable de plataformas: 14 en total.

El prólogo del libro vendrá firmado por Bruno Sol, conocido colaborador de publicaciones y editoriales como Grupo Z (Super Juegos) o Hobby Press (Hobby Consolas), entre otras. Así mismo, para la portada volverán a contar con Juan Carlos Bonache, dibujante de la conocida revista satírica El Jueves, quien realizará la cubierta de esta obra.

enciclopedia_2Por otro lado, Ignacio también informa de las recompensas que se incluirán en el crowdfunding; y las mismas consistirán en ediciones físicas de juegos exclusivos para las plataformas ZX81, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, MSX 2, Commodore 64, y probablemente también Commodore Amiga. Para todos aquellos que se hagan con una copia de esta segunda parte, y en el caso de que no llegaran a tiempo en su día, podrán adquirir una copia en tirada limitada del primer libro.

Y ya por último, también se advierte de que, en caso de rebasar la cantidad inicial que se establezca para llevar a cabo la producción e impresión del volúmen 2, se podría llegar a un número de 400 páginas y soportar las 555 reviews de videojuegos. Toda una proeza para estos tres titanes de los sistemas clásicos.

Esperamos impacientes todas las sorpresas que nos deparan y deseamos desde aquí que la campaña de crowdfunding sea todo un éxito de convocatoria. Seguro que entre todos lo conseguimos si compartís esta entrada, recordando la cita el día 25 de octubre a toda la comunidad de amantes de los juegos homebrew.