Más vídeos demostrativos de las principales compañías de ocio electrónico

Epic Games y Crytek también muestran las posibilidades de sus motores gráficos en la GDC 2013

GDC 2013Las casas de software más punteras del sector siguen demostrando porqué están en lo más alto del escalafón tecnológico. En la ya pasada Game Developers Conference de San Francisco (EEUU) se han exhibido durante tres fructíferos días todo un despliegue de posibilidades gráficas gracias a su software de última hornada.

El primer vídeo que os muestro es el de Epic Games, que ha presentado su ‘Infiltrator’, una demo ejecutada en tiempo real en PC que despliega un potencial realmente abrumador. Sus creadores están convencidos de la facilidad para desarrollar gráficos de una alta calidad con su herramienta, tanto es así que no dudan en comentar que la creación de entornos y luces puede ser creada sin la ayuda de manos expertas de ingenieros. ¿Será esto cierto? Sea como fuere, aquí tenemos espectáculo asegurado, no os lo perdáis:

El siguiente vídeo ya fue mostrado en la feria E3 del pasado año, y lleva por nombre ‘Elemental’. En esta ocasión, la particularidad que posee es que está ejecutada en tiempo real en una PlayStation 4. Reproducimos a continuación el fragmento final del mismo:

Por último, como colofón a esta entrada dedicada a los mejores vídeos de la GDC 2013, os dejo con lo último de los estudios alemanes Crytek, otra de los desarrolladores que utilizan una tecnología fuera del alcance de la mayoría. Esta vez nos presentan un recital de los mejores videojuegos que se han creado con su motor CryEngine 3, advirtiendo a todos aquellos que quieran trabajar con su nuevo software que podrán crear mundos más detallados gracias a sus técnicas de teselación, efectos de luz y sombra, anti-aliasing y demás innovadoras características. Disfrutadlo al máximo de calidad:

‘Crysis 3’: con la espectacularidad gráfica por bandera

Electronic Arts ha difundido un nuevo vídeo de su shooter next-gen

Crysis 3El aparataje gráfico del que ha hecho gala la compañía Crytek desde que en 2007 lanzara al mercado su primer ‘Crysis’ no ha parado de evolucionar. Y es que el motor CryEngine 3 va a ser el más fiero competidor de otro que no le va a la zaga, y que se ha venido a llamar Unreal Engine 4. Ambos motores gráficos pueden vanagloriarse de ser lo más adelantado técnicamente en lo que se refiere a las plataformas más potentes, con el PC a la cabeza, por supuesto.

En el vídeo que veréis a continuación se encuentran los protagonistas Prophet y Psycho, quienes van a luchar a brazo partido contra los irreductibles Ceph, los monstruos que han convertido Nueva York en una ciudad devastada por los continuos ataques a su población. El objetivo de ambos es llegar a la Cúpula de la Libertad de Nueva York, pasando por lugares arrasados y con una calidad gráfica fuera de toda duda. Desde luego el CEO de Crytek, Cevat Yerli, tenía toda la razón cuando aseguró hace unos días en rueda de prensa que Crysis 3 sería la referencia técnica para los próximos dos años. El acabado del juego, después de ver su espectacular gameplay, no deja lugar a dudas.

Atentos a la maleza, el movimiento del agua ondeando a nuestro paso, el uso de la luz y las explosiones. Todo ello deja extasiado a todo el que lo observa, pero lo que buscamos también es una buena jugabilidad, no solo un envoltorio bonito. ¿Será capaz ‘Crysis 3’ de albergar ambas características y dejarnos con un buen sabor de boca? Esperamos descubrirlo el 21 de febrero de 2013 cuando salga a la venta en todo el mundo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.

Juzgad vosotros mismos y, cuidado con babear más de lo normal:

Crytek: nuevo vídeo de la tecnología que albergará ‘Crysis 3’. ¿Los usuarios demandan esto?

La tecnología que existe detrás de estos vídeos técnicos es realmente apabullante, y aunque los videojuegos en primera persona se venden por millones, el mercado ahora mismo tiende hacia otras alternativas

En esta ocasión vamos a dejar que veáis primero el vídeo que han remitido EA/Crytek y, después, podéis leer la reflexión sobre la industria que gira en torno a los valores de producción actuales en el mundo de los videojuegos:

No vamos a negar que lo que ha mostrado Crytek no tenga valor, eso sería como decir que la Gioconda nunca fue pintada por Leonardo Da Vinci, ¿o quizás no?

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