Ya está a la venta la revista RetroGamer nº 30

La revista, de periodicidad trimestral, vuelve con más contenidos dedicados a los videojuegos clásicos para consola y ordenadores

Siempre que llegan estas fechas navideñas nos solemos acordar del momento en que éramos unos chavales, y que lo más preciado para nosotros eran esos regalos en forma de videojuegos o nuevas máquinas para hacerlos funcionar. Normalmente caía alguno entre las manos si ese año los Reyes Magos habían sido espléndidos. No era el caso del que suscribe, si obtenía algún título normalmente era a base de ahorro, pero no me regalaron ningún videojuego en «estas fechas tan señaladas».

Experiencias previas aparte, de lo que hemos venido a hablar hoy es del nuevo ejemplar de RetroGamer, que ya está en la calle y hace el número 30. Estábamos esperando su llegada desde septiembre, dado el carácter trimestral de esta publicación, y ya tenemos aquí sus páginas para empaparnos de toda la información retro que más nos gusta. 

En este número 30 nos salta a la retina la portada dedicada al clásico de los shooters en primera persona ‘DOOM’, todo un adalid de los disparos y los entornos 3D. En esta ocasión se ha preparado un excepcional reportaje que abarca nada menos que catorce páginas, donde se hace un exhaustivo repaso a su historia y todas sus características más reseñables: su creación, el diseño de mapas, los demonios que habitan sus extrañas, mods, clones y sistemas a los que fue portado.

El resto de artículos podéis consultarlos justo debajo de estas líneas, por lo que ponemos a vuestra disposición toda la información facilitada en la tienda de Axel Springer para que comprobéis por vosotros mismos si os interesa este ejemplar de RetroGamer edición española. 

Como siempre, la revista tiene un precio de 6,95 € y ya está disponible en los kioscos de prensa de nuestro país en los que se distribuye. Esperamos que paséis unas agradables fiestas navideñas.

RETRORADAR

Game ON. Historia con la que jugar // Chain Break. 1985 alternativo y la GB // Shenmue III. El sueño se hace real // Retro Sevilla 2019. Retro con alma // Libros. Navidades literarias // Retro BCN 2019. La cita imprescindible

REPORTAJES

Doom: Wolfenstein 3D abrió el camino de los FPS, pero Doom supuso la consagración del género y de sus creadores, id Software. Hablamos en exclusiva con los genios que parieron esta obra maestra.
Alien. Décadas reptando por los conductos.
Pokémon Espada y Escudo. ¡Házte con todos en Switch!
María Jesús López. La gran pionera del videojuego en España.
M2. Los maestros a la hora de recuperar clásicos.
35 años de juegos de CPC. Desde 1984 hasta ahora.
Cyberpunk. Neones y carne fusionada con tecnología.
Made in Croacia. Dusko Dimitrijevic, el genio que nos brindó Movie y Phantom Club.
Game Gear. Cuánto te puede costar hacerte con los mejores plataformas para la portátil.

LA HISTORIA DE…

Samurai Shodown // Generaciones Pokémon // Shadow Dancer // Super Star Wars // Gauntlet // Burnout // Skitchin’ // The X-Files // Columns // Super Adv. Island // Burnout // Get Dexter 2 // Blackthorne

‘DOOM’ celebra sus 25 años de existencia

La saga celebra su cuarto de siglo en el mundo de los videojuegos y lo hace con un vídeo muy especial que recopila todos los hitos que ha ido alcanzando a lo largo de su extensa trayectoria

Los que tenéis ya cierta edad recordaréis con detalle todo lo que DOOM nos ha aportado desde que apareció allá por el año 1993. Era de justicia en estos momentos, en los que cumple nada menos que 25 años desde su salida al mercado, que la compañía que ahora mismo tiene sus derechos, Bethesda Softworks, tuviera a bien realizar un merecido homenaje. Es la saga por antonomasia sobre shooters en primera persona, casi la primera, con permiso de Wolfenstein 3D (y alguno más), que nos introdujo en esto de los disparos a diestro y siniestro en mundos de pesadilla. 

Con tanta celebración, se nos había pasado que el ínclito John Romero, uno de los artífices de la criatura y creador de los niveles de esta leyenda, va a sacar con su sello Romero Games una secuela espiritual de DOOM que llevará por nombre SIGIL. En este nuevo juego, compuesto de varios nuevos niveles, que además se presenta como un mod y continuación del último episodio de Ultimate DOOM, podremos revivir toda la adrenalínica acción de este pionero FPS. Todo esto será gratis, distribuido por el propio Romero en un archivo .wad que podremos usar si tenemos en nuestro poder Ultimate DOOM original.

Pero aquí no acaba la cosa. Y es que John Romero nos tiene preparadas varias sorpresas en forma de ediciones físicas de este sucesor de DOOM. Hasta este próximo 24 de diciembre tendremos tiempo para reservar dos ediciones distintas de SIGIL, donde se podrá disfrutar de un total de 9 niveles nuevos para un jugador y otros tantos para multijugador. Todo ello viene regado con la música de Buckethead, toda una institución de los ritmos contundentes de guitarra. Para más inri, la edición Beast Box, la caja física «premium» que tiene un valor de 145€ (si pedimos esto en su web, además nos cuesta unos 20€ más por los gastos de envío), viene con camiseta, libro de arte, figura con la cabeza de John Romero en una pica, stickers, los CDs con los .wav y la música, una moneda y un disquete que es en realidad un pendrive.

Todo ello se presenta en una caja a todo lujo, como las de antes, creada por el artista Christopher Lovell. La edición normal prescinde de algunas cosas, pero también es bastante apetecible, y tiene un coste de 39.99 dólares, que al cambio son unos 35€.

Ya sabéis, a partir de mediados de febrero de 2019 tendréis disponible mediante descarga estos nuevos mapas si disponemos de Ultimate DOOM. Imaginamos que a partir de esa fecha también irán llegando los pedidos a las casas de los que hayan reservado sus copias físicas. La ocasión merece tener estas auténticas joyas de coleccionista.

Y por si no habéis tenido bastante con lo que os hemos contado, estad atentos a lo nuevo que Bethesda tiene entre manos, porque las noticias no paran. Muchos ya sabréis que la compañía que ahora tiene los derechos del juego de Carmack y Romero, tiene pensado poner en circulación DOOM Eternal. Esta es la secuela directa de la versión de 2016, y promete mucha más acción y sorpresas para 2019. La empresa americana ya ha abierto un nuevo portal, llamado Slayers Club, donde podemos registrarnos y obtener información, además de descargas de fondos de escritorio y una figura del DOOM Slayer (exclusiva para cuando salga el juego), el protagonista de esta secuela que vuelve de entre los muertos para vengarse de las fuerzas del infierno.

Bueno, ya no queremos que esperéis más para ver el vídeo de celebración del 25 Aniversario de esta gran saga que aún nos sigue reportando tantos buenos ratos de ocio. Esperamos que lo disfrutéis como se merece:

Vídeo del proceso creativo del interior de la carátula de ‘DOOM’

El ilustrador de la compañía id Software nos presenta un vídeo con el desarrollo de la carátula alternativa del videojuego

DOOM_traseraSeguimos con noticias sobre la inminente salida de DOOM. Ya queda menos para recibir en nuestra tienda habitual el remozado clásico de los 90. Hace poco más de un mes, Bethesda Softworks lanzó sendas propuestas a los fans del videojuego para que eligieran la contraportada del mismo, sabedores de la controversia que había suscitado la carátula que habían pergeñado desde id Software. Más de 60.000 seguidores validaron el nuevo trabajo de Alex Palma, ilustrador de la compañía texana, mediante una campaña de votos en la cuenta de Twitter de la todopoderosa desarrolladora.

El videojuego tiene proyectada su aparición en el mercado el próximo 13 de mayo para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. La beta abierta puede disfrutarse desde mañana mismo hasta el 17 de abril.

En el siguiente vídeo podéis ver el proceso creativo de la carátula elegida por miles de fans. En él se ve reflejado el gran trabajo que su creador, Photoshop mediante, ha llevado a cabo para deleite de todos los que seguimos con fervor las andanzas de esta franquicia. No os perdáis ningún detalle: