El Mundo del Spectrum Podcast 7×01 (Nueva temporada)

La nueva temporada de EMS Podcast ha llegado con nueva información y secciones repletas de contenidos sobre el ZX Spectrum

¡Ya están aquí!, como dirían en la conocida saga Poltergeist. El Mundo del Spectrum vuelve para hacernos entrega de lo mejor que saben hacer: informar sobre las últimas novedades en cuanto a la máquina de Sinclair. 

Para este episodio primero de la séptima temporada se ha preparado un suculento menú de secciones. Para empezar, como es habitual, tenemos una buena ronda de noticias sobre actualidad. En ella, vamos a enterarnos de todo lo que se cuece en el panorama homebrew, las revistas más interesantes (retroGamer), eventos retro (RetroZaragoza y RetroBadajoz), nuevas máquinas como ZX Spectrum Next y los videojuegos de última hornada (‘Power Blade’, ‘Mister Kung-Fu’). Entre las noticias sobre personalidades importantes, puede destacarse la que habla sobre el fallecimiento de Ben Daglish, enorme músico y compositor de grandes títulos de la década de los 80.

No faltará un buen especial sobre la MIA Remakes-ZXDEV 2018, donde se hablará de los juegos que han sido desarrollados hasta ahora y de los que están por venir. El nivel es muy alto y, de momento, existen varias joyas como por ejemplo: ‘Old Tower’, ‘Maze Death Rally-X’, ‘Misifu, la gatita’, ‘Manic Pietro’, ‘Booty’, ‘Black Flag’, ‘Atomix-ZX’, ‘Max Pickles Saga’, y otros muchos que pueden conocerse en el foro de la ZX-DEV.

Justo después, llega la entrevista a José Carlos Arboiro, autor de juegos como ‘Ramón Rodríguez’ y ‘Casanova’, dos títulos que tuvieron en su día muchos adeptos en la escena del Spectrum. El encargado de entrevistar a este autor es, en esta ocasión, Jesús Martínez del Vas. Descubriremos todos los detalles de estos juegos y muchos más datos jugosos. 

Lo siguiente es la sección El Altavoz. Para esta ocasión, primero se recuerda la pregunta de la temporada anterior, que era la siguiente: ¿Cuál fue tu momento favorito con una aventura conversacional?. En juego estaba el libro de JMV titulado “La Aventura Colosal” y una copia original de ‘La Diosa de Cozumel’; ambos regalos se destinaban al ganador. El afortunado, después de hacerse el sorteo mediante Random.org, se trata de “thegoose”, con el número 4 . Pues bien, la nueva pregunta es la siguiente: ¿Qué juego, oficialmente pésimo, os apasiona?.

Después de conocer la nueva pregunta para sorteo, se nos aborda con una nueva sección en la que se repasan los “tops” de las revistas más conocidas de la escena en años pretéritos. Para este podcast se ha elegido el Arriba y Abajo de Micromanía nº 13, de junio de 1986.

Ya en la recta final, le toca el turno al tema principal del podcast, y no es otro que la compañía inglesa Ocean, en cuyo relato a través del tiempo se han propuesto abarcar los años 1983, 1984 y 1985. Como una trayectoria tan larga y prolífica no se puede contar en unas pocas horas, los chicos de EMS han decidido dividir este especial en varias partes, por lo que disfrutaremos de más información en posteriores capítulos. 

Y eso es todo, que no es poco. A lo largo de 4 horas y 52 minutos de podcast vais a experimentar sensaciones de todo tipo, por lo que estáis tardando en descargar el archivo para saborear todo su contenido; puede ser, o bien de una sentada, o a sorbos, eso queda a gusto del consumidor. ¡A escucharlo todo el mundo!

Bob Wakelin nos ha dejado

El conocido ilustrador y dibujante ha muerto debido a una larga enfermedad en la madrugada del día 21 de enero

Bob Wakelin, el mítico autor de grandes portadas de la época de los 8 bits, ha fallecido, y nos deja un legado de cientos de portadas para el recuerdo. El que fuera el ilustrador oficial de la mítica casa de Ocean creó muchas de las carátulas más icónicas que pudieron verse en microordenadores como Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX

Suyas son portadas como las de Green Beret, Batman, Cabal, Rastan, Renegade, Rainbow Island, Gryzor o Daley Thonpsoms Decathlon, entre otras muchas. Además también firmó trabajos para 16 bits como Wizkid, Epic, Elf e Ivanhoe. Fue un artista muy prolífico que nos llevó a imaginar mundos como ningún otro creador de ilustraciones. Su obra siempre ha estado muy unida a los videojuegos, y somos muchos los que recordamos sus míticos portadas pertenecientes a grandes joyas del ocio electrónico. Desde luego que, sin su gran imaginación y su gran talento, los videojuegos de Ocean no habrían llegado a alcanzar en Inglaterra y el resto del mundo la repercusión que tuvieron.

Hace unos meses perdíamos a Alfonso Azpiri, nuestro portadista más querido, y es ahora cuando también se nos va otro gran artista que cubrió nuestra infancia de ilusión y fantasía. Nunca olvidaremos su legado, descanse en paz Bob Wakelin.

Dejamos justo debajo un vídeo con algunas de las portadas más emblemáticas de su carrera. Esta galería fue recopilada por Arnau Jess en 2016. 

Video

  • Para saber más:

Hace unos años, desde El Mundo del Spectrum se realizó una entrevista a Bob Wakelin que podéis leer en este enlace.

Retro-análisis – ‘Batman: The Movie’ de Ocean para ZX Spectrum (1989)

Batman The MovieUna complicada situación tenía la tercera iteración de Batman cuando antes que ésta habían hecho aparición el ya clásico ‘Batman’ de Jon Ritman y aquel ‘The Caped Crusader’ del año anterior. El héroe de Gotham City se postulaba por entonces como un personaje demasiado goloso como para dejarlo escapar, y desde Ocean vieron una oportunidad inapelable para poder seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro. Una franquicia como ésta, tan valiosa para los de Manchester, supondría colocarse en una posición ventajosa, puesto que proveía de más privilegios aún a la compañía británica.

La marca Batman, en el año 1989, estuvo más que sobreexpuesta en los medios y era fácil ver a cualquier hijo de vecino llevando por la calle un distintivo sobre el hombre murciélago en su indumentaria. Además del ámbito textil, también podían encontrarse objetos alusivos a la película en las estanterías de cualquier bazar, donde se vendía cualquier cosa que recordara a la figura del salvador de Gotham (tazas, banderines, llaveros…).  Todo era válido con tal de demostrar que se apoyaba al superhéroe de moda. Y es curioso, porque a día de hoy sigue siendo uno de los símbolos que no ha caído en desuso.

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‘Batman: The Movie’ es analizado en El Rincón de Slobulus

El título de Ocean se basaba en la película de Tim Burton y se estrenó en el año 1989

Batman The MovieLos videojuegos basados en el personaje de DC Cómics siempre han tenido el beneplácito del público. Batman siempre ha conectado bastante bien con todos los aficionados a la ciencia ficción y los superhéroes, seguramente por su halo de oscuridad y las características especiales del propio personaje.

El amigo Slobulus nos presenta un nuevo análisis del juego para ZX Spectrum, cuya versión de 128k es todo un alarde de técnica y buen hacer. Tanto el desarrollo de ‘Batman: The Movie’, sus gráficos, jugabilidad y sonido/música, están a un nivel muy alto, por lo que la jugada le salió redonda a Ocean en el año 1989, perpetrando un título verdaderamente bueno, con muchas reminiscencias a su anterior Robocop.

Aquí os dejamos con el vídeo del canal de Slobulus. Disfrutad de él:

El Mundo del Spectrum Podcast – Ep. 07

En este nuevo episodio se puede escuchar una suculenta entrevista al programador de ‘Phantomas’

EMS - podcastEs tan esperado como el agua de mayo, y ya ha llegado hasta nuestros ordenadores el nuevo episodio del podcast que todos los aficionados al Spectrum esperamos con avidez todos los meses. Tenemos, como siempre, un programa cargado de sorpresas, y como no podía ser de otra manera, las entrevistas son la guinda del pastel.

Para este nº 7 escucharéis a Enric Cervera, el programador del primer ‘Phantomas’, uno de los videojuegos más recordados en Spectrum por los usuarios españoles. A su vez, Jonathan Smith, mítico programador de Ocean, también tendrá su momento de atención en un gran homenaje que le brinda este importante podcast de la escena retro estatal.

Como es habitual, a continuación os dejamos con el sumario del programa:

1. Sumario
2. Noticias del mes y audiocorreos
3. Anuncio RetroMadrid 2013
4. Entrevista a Enric Cervera autor de Phantomas, Dustin y After the War
5. Tema Principal: Jonathan Smith
6. Juegos Actuales: Ramiro el Vampiro (Mojon Twins) y Oddi the Viking (Digital Brains)

El Mundo del Spectrum Podcast 7

Retro-análisis: ‘El Gran Halcón’ de Ocean/Special FX (1991)

Cuando en 1991 El Gran Halcón estaba proyectándose en las grandes pantallas de todo el globo terráqueo, poco sabía el estupendo actor Bruce Willis que con el tiempo la película que estaba protagonizando sería una más de su carrera, que pasaría sin pena ni gloria por una filmografía que se antojaba cuanto menos afortunada.

Pero si el film no obtuvo el beneplácito del público, sí conseguiría mejor suerte el videojuego basado en la misma. Ocean fue la encargada de distribuir y supervisar el juego; otra cosa muy diferente fueron las labores de programación, cuya responsabilidad correría a cargo de la desarrolladora Special FX, grupo que se hizo cargo también de títulos como Navy Seals o Midnight Resistance, dos grandes juegos de acción con unos gráficos bastante elaborados.

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Nuevo análisis de ‘Robocop’ para Spectrum en el canal de Slobulus

En esta ocasión se analiza ‘Robocop’, un título de la desarrolladora Ocean editado en 1988

Uno de los mejores videojuegos para Spectrum de todos los tiempos tiene ya su propio análisis a cargo de Miguel Ángel Martínez, de El Rincón de Slobulus. En su sección ‘Memorias Spectrumeras’ ha preparado una completa reseña que rememora esta ejemplar recreación de uno de los personajes más carismáticos del celuloide.

El videojuego en sí es todo un buen ejemplo de juego de disparos en tercera persona. Con una dificultad muy bien ajustada y un ritmo de la acción bastante conseguido, ‘Robocop’ consiguió convertirse por méritos propios en uno de los juegos más queridos por los poseedores de un Spectrum allá por el año 1988.

Los gráficos, el movimiento y el sonido brillaban con luz propia en Robocop para Spectrum

La recreación de sus gráficos, en monocromo, pero muy detallados, un sonido y músicas excelentes y la variedad de sus diferentes fases hicieron de él una leyenda para la mayoría de sus seguidores. Es un videojuego que ha sobrevivido al paso del tiempo en un buen estado de forma y que, aún hoy, sigue sorprendiendo por la calidad que llegó a conseguirse en una máquina de 8 bits y unos escasos 128 k de memoria.

Todo es casi perfecto en esta obra de la mítica Ocean Software, una de las desarrolladoras inglesas más importantes de la década de los 80. Más tarde vendrían juegos como ‘Red Heat’, ‘Batman’, ‘Darkman’, ‘El Gran Halcón’ o ‘The Addams Family’ –también basados en películas-, pero ‘Robocop’ quedará para siempre como uno de los mejores desarrollos que se hicieron en un Spectrum. Aquí tenéis el merecido análisis para este título imperecedero:

Análisis de Robocop – Spectrum, Ocean (1988)