Entrevista con Manuel Pazos sobre ‘La abadía del crimen’ en el canal de Juanje

El creador del remake para MSX del juego de Paco Menéndez y Juan Delcán explica todos los secretos del videojuego en una entrevista de dos horas 

Lo hemos visto en muchas ocasiones hablando sobre una de las joyas de la Edad de Oro del software español, pero nunca nos cansamos de escucharlo. Manuel Pazos es un referente a la hora de dilucidar acerca del que es uno de los videojuegos más importantes en nuestro país: La abadía del crimen.

El canal Juanje Juega vuelve a ser el anfitrión para que uno de los protagonistas de nuestros tiempos vuelva a departir largo y tendido, desentrañando todos los entresijos de esta gran vídeo-aventura que nos encandiló a más de uno a finales de los años 80.

Os invitamos a que veáis un documento audiovisual que os hará descubrir multitud de detalles que esconde el videojuego de Opera Soft. Muchos de ellos ya son conocidos, pero otros no tanto, y seguro que os sorprenderán. Además, al ser todo ello desentrañado por Manuel Pazos, la experiencia es mucho más enriquecedora si cabe.

Por cierto, también hay cabida para hablar sobre La abadía del crimen: extensum, el proyecto de Pazos y Daniel Celemín que vio la luz en 2016 y que nos trasladaba de nuevo a la abadía con un aspecto totalmente remozado y una trama que aunaba el libro El nombre de la rosa (Umberto Eco) y la película del mismo nombre, protagonizada por Sean Connery y dirigida por Jean-Jacques Annaud

  • Para saber más:

Sección «¡Bits, para qué os quiero!», en el 25 Aniversario de La abadía del crimen, donde se habla sobre las experiencias vividas con este título. Pulsad en este enlace.

Fallece el ilustrador Juan Giménez a causa del Coronavirus

Ha sido uno de los referentes en el mundo de la ilustración de fantasía, con trabajos tan reconocidos como ‘La casta de los Metabarones’ o ‘Yo, Dragón’, entre otras muchas obras de ficción

El ilustrador argentino Juan Giménez, aunque afincado en España (Sitges) desde hacía muchos años, ha muerto por COVID-19 a la edad de 76 años en Mendoza (Argentina) en el día de ayer, 2 de abril de 2020.

El autor de portadas tan míticas como ‘Sol Negro’, ‘Livingstone, Supongo II’, ‘Toi Acid Game’ o ‘Mutant Zone’ ya no está entre nosotros. Hace unos días se fue a su tierra natal y murió allí a causa de la terrible enfermedad causada por la pandemia de Coronavirus. Su destacado trabajo en la Edad de Oro del software español queda más que patente y su arte será recordado durante mucho tiempo por todos los que crecimos admirando su obra, que siempre estuvo repleta de calidad.

Portadas Juan GiménezColaboró principalmente con compañías como Iber Software y Opera Soft, creando portadas muy elaboradas y compuestas de una gran carga de fantasía y ciencia ficción. Su estilo era muy característico y reconocible, por lo que al ver alguna de sus ilustraciones era muy fácil relacionarlas con su forma de dibujar. 

Más allá de las portadas para los ordenadores de 8 bits, también destacó por su colaboración con la revista Heavy Metal, su serie de cómics ‘La casta de los Metabarones’, ‘Estrella Negra’, su incursión en el cine con películas como ‘El caballero del dragón’, o sus últimas creaciones como las tres partes de ‘Yo, Dragón’.

Descanse en paz uno de los ilustradores más reconocidos del panorama, autor que nos hizo imaginar mundos fantásticos más allá de los confines de la Tierra. Hasta siempre, amigo, estés donde estés.

«TuberViejuner» celebra el 30 Aniversario de ‘La Abadía del Crimen’

El canal orientado a los videojuegos retro se suma a los homenajes de este mes que rinden tributo a uno de los pilares de la Edad de Oro del software español

‘La Abadía del Crimen’ siempre será una de las debilidades de nuestra web. En nuestro cerebro ha quedado de tal manera su legado que ya es imposible no poder asociarlo a una época donde los videojuegos eran creados con muy pocos medios pero sí con una exacerbada dedicación.  

En estos días se cumplen 30 años de la creación de la que para muchos es la mejor videoaventura jamás creada en España. La obra de Juan Delcán y Paco Menéndez ya ha pasado a la historia como una referencia en cuanto a lucidez y buen hacer con los ordenadores de 8 bits (Spectrum, Amstrad, MSX). Parece mentira que en tan solo 128K de memoria pudieran crearse esos gráficos que recreaban una abadía, las rutinas de los monjes, la inteligencia artificial que mostraban y una trama dividida en varios días que nos absorbieron durante horas intentando desenmarañar el misterio que se cernía tras esos muros. No hubo más remedio que echar mano de mapas y guías para poder descubrir todo lo que escondían las estancias de aquella enorme abadía. 

Con el tiempo, ‘La Abadía del Crimen’ se ha convertido en un videojuego de culto, y cualquiera que se precie como buen jugador lo ha probado alguna vez en su vida. El título de Opera Soft es difícil, a veces hasta desesperante, pero su ambientación nos mantuvo pegados a la pantalla tan solo para poder arañar algún resquicio más de la investigación, intentando descubrir qué demonios sucedía en aquel maldito lugar. 

Disfrutemos del vídeo que nos ha preparado TuberViejuner y recordemos qué características hicieron de ‘La Abadía del Crimen’ la referencia que es a día de hoy. Aquí lo tenéis: