Oleada de videojuegos nuevos para Spectrum

Muchos de ellos están apareciendo gracias al curso que se imparte desde la web hermana El Mundo del Spectrum

Estamos asistiendo a un resurgir de la máquina de Sir Clive Sinclair como nunca se había visto. Aquellos que tuvimos un Spectrum en su día nos podemos sentir satisfechos con toda la pléyade de nuevo software que no para de llegar vía Internet para estos pequeños microordenadores de los años 80.

Y es que como ya adelantábamos al comienzo del post, el curso de El Mundo del Spectrum impartido gracias a The Mojon Twins, el grupo de programación más prolífico de la escena ochobitera actual, está dando sus frutos de una manera más que increíble. Juegos sobre todo basados en las plataformas, donde la aventura tiene mayor peso y en los que priman los saltos para salvar obstáculos. Juegos divertidos sin mayores complicaciones que buscan que pasemos un rato agradable.

'Cadàveriön' de The Mojon Twins

‘Cadàveriön de The Mojon Twins’

Decíamos lo de oleada porque ha sido salvaje la respuesta de los usuarios para crear nuevos juegos con el motor de los amigos mojonos (La Churrera). Como últimos estandartes aparecidos tenemos a ‘Cadàveriön’, un título de puzles bastante resultón; también está ‘Justin and The Lost Abbey’ de Kandor Graphics; y por último ‘Misco Jones: en busca de la Vah-Ka perdida’ del magnificente Radastan, webmaster de la web Bytemaniacos. Todos ellos están adornados con un apartado gráfico bastante decente, unos movimientos que responden y un grado de adicción muy elevado. Perfectos para echar unas partidas en las próximas tardes de invierno junto a un buen vaso de leche.

Misco Jones_1

‘Misco Jones: en busca de la Vah-Ka perdida’

Ya para terminar, y aunque no pertenezca a la anterior lista -por no estar realizado con los parabienes de La Churrera- tenemos a ‘Heart Stealer 2’, un juego de habilidad y puzles perpetrado por Markus Notch Persson que, visto el resultado, se puede decir que posee una gran influencia del juego ‘VVVVVV’ de Terry Cavanagh. Otro que no os podéis perder por el grado de adicción que es capaz de destilar, puesto que el juego es realmente difícil.

Os dejo con un vídeo que el amigo Neil Parsons del blog Program : Bytes : 48k subió hace unos días a YouTube:

Lo dicho, el Spectrum, lejos de quedarse anquilosado y postrado en el olvido, vuelve a resurgir con más fuerza que nunca, sobre todo gracias a la gran escena que lo rodea. Ojalá sigamos viendo tanta vida -para una máquina que ya tiene treinta años- de aquí en adelante. Desde luego que, viendo la situación, se le augura un buen futuro…

Puedes descargar todos los juegos desde los siguientes enlaces:

Nuevo análisis de ‘Robocop’ para Spectrum en el canal de Slobulus

En esta ocasión se analiza ‘Robocop’, un título de la desarrolladora Ocean editado en 1988

Uno de los mejores videojuegos para Spectrum de todos los tiempos tiene ya su propio análisis a cargo de Miguel Ángel Martínez, de El Rincón de Slobulus. En su sección ‘Memorias Spectrumeras’ ha preparado una completa reseña que rememora esta ejemplar recreación de uno de los personajes más carismáticos del celuloide.

El videojuego en sí es todo un buen ejemplo de juego de disparos en tercera persona. Con una dificultad muy bien ajustada y un ritmo de la acción bastante conseguido, ‘Robocop’ consiguió convertirse por méritos propios en uno de los juegos más queridos por los poseedores de un Spectrum allá por el año 1988.

Los gráficos, el movimiento y el sonido brillaban con luz propia en Robocop para Spectrum

La recreación de sus gráficos, en monocromo, pero muy detallados, un sonido y músicas excelentes y la variedad de sus diferentes fases hicieron de él una leyenda para la mayoría de sus seguidores. Es un videojuego que ha sobrevivido al paso del tiempo en un buen estado de forma y que, aún hoy, sigue sorprendiendo por la calidad que llegó a conseguirse en una máquina de 8 bits y unos escasos 128 k de memoria.

Todo es casi perfecto en esta obra de la mítica Ocean Software, una de las desarrolladoras inglesas más importantes de la década de los 80. Más tarde vendrían juegos como ‘Red Heat’, ‘Batman’, ‘Darkman’, ‘El Gran Halcón’ o ‘The Addams Family’ –también basados en películas-, pero ‘Robocop’ quedará para siempre como uno de los mejores desarrollos que se hicieron en un Spectrum. Aquí tenéis el merecido análisis para este título imperecedero:

Análisis de Robocop – Spectrum, Ocean (1988)

Fase Bonus TV 1×09 – Entrevista con el ilustrador Alfonso Azpiri

La entrevista se realizó en 2009 y se ha vuelto a recuperar con mejor sonido en el canal de YouTube de Fase Bonus

Con motivo de la salida al mercado del libro titulado ‘Spectrum’, donde se recopilan todas las portadas que realizó Alfonso Azpiri, la web especializada en juegos retro y, sobre todo, en Spectrum, llevó a cabo una entrevista donde se analizaba toda la trayectoria del autor. Ahora se recupera en un mejor formato y con buena calidad de sonido y aquí os presentamos el resultado. Merece la pena que escuchéis esta magnífica entrevista al portadista más influyente y carismático de la época dorada del software hecho en España:

Fase Bonus TV 1×09 – Entrevista con Azpiri (2009)

Azpiri fue el portadista e ilustrador más prolífico de la “Edad de oro del software español” a mediados de los 80 y principios de los 90. Ha sido el artífice de personajes tan importantes como Lorna o Mot, cuyas tiras de cómic aparecían en publicaciones como El País.

Pero donde todos los jugones conocimos su obra fue en las portadas de los juegos de la desarrolladora Dinamic, cuyos videojuegos como ‘Phantomas’, ‘Camelot Warriors’, ‘Army Moves’, ‘Nonamed’, ‘Game Over’, ‘Viaje al Centro de la Tierra’, y otros muchos, son de sobra conocidos por todos sus fans incondicionales.

Portada de ‘La Corona Encantada’, juego relizado por Karoshi.

Después vinieron más compañías en España, todos recordamos el caso de Opera Soft y Topo Soft, cuyas portadas de videojuegos también llevaban la firma de Azpiri en la mayoría de los casos. Estas dos desarrolladoras junto con Dinamic son las que más encargos le propusieron al ilustrador.

Hoy en día tenemos nuevos videojuegos para Spectrum y, de la mano de Karoshi (hoy ya Relevo Videogames), vio la luz en 2009 ‘La Corona Encantada’, de nuevo con una portada del gran Azpiri en su carátula. Su secuela, de nombre ‘Los Templos de Fuego’, también llevará una portada del insigne autor, perpetuándose, de esta manera, su trabajo en nuestra época. Gran noticia, sin lugar a dudas.