Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Twin Cobra’ de Toaplan/Taito

Estamos ante un arcade muy equilibrado, con una gran jugabilidad, unos gráficos más que correctos y un nivel de adicción que nos hace intentar avanzar repetidas veces en cada partida

Twin CobraMis primeros recuerdos sobre este título de Toaplan están ligados a los años 80, concretamente el año de salida de este buen arcade, 1987, cuando el que escribe este artículo era aún un chaval de tan solo 10 años recién cumplidos.

El lugar donde se encontraba la máquina arcade que visitaba asiduamente era un bar que se encontraba muy cerca de mi casa, por lo que cada vez que pasaba por allí solía entrar y echar una partida (siempre que hubiera dinero para hacerlo). Normalmente eran los momentos en los que iba a comprar a la tienda de ultramarinos cuando aprovechaba 25 pesetas de las que me habían sobrado; con ese dinero intentaba destrozar algunos batallones de aviones y helicópteros, aunque fuera durante cinco minutos, los que duraba antes de que me fulminasen.

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‘Slobulus’ nos trae de vuelta al Spectrum mediante sus análisis de juegos

Hace poco tiempo analizó ‘R-Type’ en su canal y ahora lo hace de nuevo con ‘Arkanoid’ 

El Rincón de SlobulusEn esta ocasión traemos los últimos episodios reseñados en su sección ‘Memorias Spectrumeras’, pero anteriormente también han aparecido juegos comoSmash TV o Forgotten Worlds, todos ellos programas muy recomendables y que, como género arcade, hicieron las delicias de muchos jugadores de la época de los 8 bits.

Qué vamos a comentar de ‘R-Type’ que no se haya dicho ya. Es un shoot’em up de la vieja escuela realizado por Irem que apareció en el año 1987 en máquina recreativa. Posteriormente llegarían varias conversiones para diferentes consolas y ordenadores, tocándole, por supuesto, al Spectrum, en un juego que poseía muchas de las características de la máquina original, salvando las diferencias obvias entre versiones.

Por otro lado, uno de los “machaca-ladrillos” más importantes de la época vino de la mano de ‘Arkanoid’ en 1986, configurando todo un reto para los amantes de los juegos de dinámica sencilla pero realmente adictiva. Este juego de Taito llegó en un momento en el que comenzó la saturación en el mercado por este tipo de programas, pero supo dar un nuevo punto de vista, dejando constancia de su originalidad y calidad.

No perdamos más tiempo y demos paso a las vídeo-reseñas que ha preparado Slobulus para recordar tan insignes juegos en su canal:

R-TYPE:

ARKANOID:

‘DariusBurst Second Prologue’, un matamarcianos de armas tomar

Es un arcade de scroll lateral para iOS con una gran calidad en todos sus apartados

De un tiempo a esta parte los dispositivos móviles o smartphones están dando mucho de qué hablar; sobre todo por las creaciones de pequeños grupos y compañías de programación que ponen todo su esfuerzo en sacar juegos de elevada calidad.

Con ‘DariusBurst Second Prologue’ se ha llegado a unos niveles gráficos, técnicos y jugables dignos de mención. Todo en él rezuma buen hacer, incluso su trepidante música de acompañamiento nos hará echar unos bailes en determinados momentos de lucha encarnizada en éste frenético shooter de naves espaciales.

El título ha sido desarrollado por Taito, compañía japonesa muy arraigada en el mundo de los videojuegos. ‘DariusBurst’ ya apareció para PSP hace algún tiempo, pero ahora los poseedores de dispositivos iOS podrán hacer buen acopio del juego para su completo disfrute. Destacan, como hemos comentado, sus gráficos y calidad técnica, pero sobre todo una banda sonora que ha sido llevada a cabo por el equipo Zuntata, muy valorado dentro de la compañía.

‘DariusBurst’ está a unos 10,99 $ en la App Store de Apple. Que no os eche para atrás el sistema de control de los dispositivos a los que está destinada esta joya, merece la pena que le echéis un vistazo, no os defraudará.

Aquí tenéis el vídeo promocional, disfrutadlo:

Vídeo promocional de ‘DariusBurst Second Prologue’