‘Rime’ o el sueño por conquistar PS4 desde Tequila Works

Los artífices del videojuego ‘Rime’ quieren que todos los usuarios de la máquina de Sony puedan disfrutar de su aventura en una isla paradisíaca

RimeEl estudio de desarrollo español vive una época dulce gracias a la esperanza que todo el mundo ha puesto en su trabajo. Y no es para menos, puesto que hace un tiempo ya nos sorprendieron con su inestimable ‘Deadlight’, un estupendo título de zombis repleto de acción y aventura.

La revista online Xataka ha tenido el gusto de realizar, a algunos de los integrantes de Tequila Works, un reportaje elaborado con mucho mimo. La pequeña compañía afincada en Madrid, compuesta por un equipo de unas veinte personas, está llevando a cabo toda una hazaña en el mundo del videojuego. Y gracias a su partner tecnológico es muy probable que consigan el éxito, pues las cosas se están haciendo muy bien, tomándose su debido tiempo y trabajando con mucha exquisitez. Para ello, Sony, les ha dado manga ancha para que las cosas vayan madurando, se realicen lo mejor posible y no se quede ningún cabo suelto. ‘Rime’ pretende convertirse en todo un estandarte de los juegos “Indie Premium” o AA.

El vídeo que han elaborado desde Xataka no tiene desperdicio, en él veréis cómo el dicharachero Raúl Rubio – director creativo y cofundador de Tequila- se desenvuelve muy bien explicando los pormenores de la elaboración de este esperado título. Además de él, también desgranan todo su saber acerca del juego David Canela – Game Designer-, Luz Sancho -Chairwoman-, Carlos Vázquez -Programador Jefe- y Luis Belerique – Enviroment Artist-. Todos ellos cuentan muchos de los detalles con los que se está elaborando una obra tan personal y artística, donde podremos sacar el niño que hay en cada uno de nosotros. Aún así, como ellos cuentan, ‘Rime’ es un juego que está dirigido a un público adulto, a partir de los 30 años, aunque eso no quita para que todo el mundo pueda disfrutar de esta joya.

Se prevee que ‘Rime’ esté disponible para este mismo 2015, pero su llegada se hará efectiva tan solo para la consola PlayStation 4. Los demás sistemas tendrán que conformarse con que pase el tiempo y, si el juego tiene éxito en la máquina de Sony, se lleve a cabo un port a sus entrañas. De momento, disfrutad de este gran reportaje:

El director y la manager de Tequila Works se mojan sobre ‘Rime’

El estudio madrileño ya prepara el desembarco de su segunda obra tras el notable ‘Deadlight’

RimeGracias a la web 3djuegos, tenemos un vídeo que muchos estaban esperando como agua de mayo. Y no se trata de otra cosa que más detalles sobre ‘Rime’, un videojuego que tiene unos mimbres que nos están entusiasmando como nunca. Su aspecto visual, muy marcado por artistas como el pintor Sorolla, nos ha parecido lo más destacable del título, además de la historia que propone y el planteamiento general del juego, muy en la línea de otros como ‘ICO’ o ‘The Legend of Zelda: Wind Waker’, con quienes se le ha comparado desde la primera vez que se dio a conocer al gran público.

En la siguiente entrevista realizada por el equipo de la mencionada web, su director creativo, Raúl Rubio, y la manager de Tequila Works, Luz Sancho, hablan sobre todos los aspectos que rodean al juego, desde su planteamiento inicial, las influencias, sus aspiraciones y deseos, hasta del motor gráfico utilizado o la historia que se ha urdido para hacer de este nuevo videojuego uno de los grandes de la consola PlayStation 4.

Aquí está la entrevista. De ella se pueden extraer muchas conclusiones, no os la perdáis:

Tráiler 2 de ‘Rime’

‘Blow the Cartridge”, escueto documental sobre la industria española del videojuego

Ha sido realizado por un ex-estudiante de la facultad de Bellas Artes de Pontevedra y en el mismo aparecen entrevistas a varias desarrolladoras actuales 

Blow the CartridgeAún siendo considerados cultura en nuestro país desde 2009, los videojuegos todavía siguen despertando prejuicios desde algunos sectores de nuestra sociedad y viéndose como algo sin futuro. Como si fuese una industria dedicada a los “juguetes” y una actividad a la que sólo se dedican los jóvenes y niños. Nada más lejos de la realidad. La industria del videojuego en España estimula en gran medida su economía, y la media de edad de los jugadores es bastante elevada a día de hoy, tanto que no es raro ver a padres con 50 años enfrascados en juegos de ordenador y consola.

El mini-documental que vamos a ver a continuación habla de una industria que va ganando peso en nuestro país, que si bien no alberga muchas compañías desarrolladoras, sí es una gran consumidora de videojuegos. Su locutor, y a su vez voz en off, trata de contestar a la pregunta de si será capaz de dedicarse a los videojuegos según está el desolador panorama que nos ha tocado vivir. Para ello, sin dudarlo, coge su cámara y se atreve a preguntar a compañías como Gato Salvaje, Pyro Mobile y Tequila Works, además de hablar con profesores de la U-Tad, centro adscrito a la Universidad Camilo José Cela de Madrid.

Con todos estos datos en la mochila, vamos a ver en poco más de dieciocho minutos algunas de las claves que definen la industria del videojuego española en la actualidad. Arrancamos: