Fallo de Sistema 497: Amstrad y el comienzo del videojuego en España

El programa de Radio 3 aborda en esta ocasión los primeros juegos y la puesta en marcha de Amstrad en España, arropados esta vez por Paco Suárez y Jesús Martínez del Vas

La Pulga

Si hay alguien en nuestro país que sabe lo que supusieron los comienzos de la industria del videojuego en nuestro país es Paco Suárez, autor de ‘La Pulga’, título seminal que comenzó su andadura en el año 1983, y se convirtió en la punta de lanza de muchos videojuegos que vendrían después. Hace apenas un mes, Paco Suárez, Pablo Guerrero y Paco Portalo han sido galardonados con la Medalla de Oro al Mérito de las Bellas Artes 2021 por su labor en este ámbito.

Pero en este nuevo programa de Fallo de Sistema se habla sobre todo del libro de Jesús Martínez y de la trayectoria de José Luis Dominguez, impulsor de la marca Amstrad en España. Del libro ‘Queremos su dinero. El hombre tras Amstrad España’ ya hemos hablado en estas mismas páginas, por lo que apenas necesita presentación. Tan solo diremos que es una obra que debe ser leída por cualquiera que se precie seguidor de la informática y los videojuegos en España. 

Por supuesto, Paco Suárez también tendrá su espacio en el programa y habla de lo que supuso para él la creación de ‘La Pulga’ en aquellos primeros tiempos de la aparición de la informática en nuestro país. Su testimonio siempre es bienvenido, ya que es la voz de la experiencia la que habla.

ENLACE AL PROGRAMA

Microsoft compra Activision Blizzard y King por 68.700 millones de dólares

Este movimiento sin precedentes ha dejado estupefacta a la industria del entretenimiento electrónico por ser una de las transacciones económicas más grandes en el sector

Xbox - Activision Blizzard

Una vez más, Microsoft lo ha vuelto a hacer. En una compra sin parangón de otras compañías de videojuegos, los de Redmon han propinado un nuevo puñetazo encima de la mesa en la carrera contra sus rivales más directos, Sony y Tencent.

En esta ocasión, después de la sonada compra de Zenimax Media, en septiembre de 2020, nos sorprende de nuevo con la adquisición de la todopoderosa Activision Blizzard, dueña de grandes franquicias como Call of Duty, Diablo o World of Warcraft, entre otras muchas. 

Activision pasaba una mala racha desde hace un tiempo debido a algunos escándalos que les atribuían acoso laboral y malas conductas dentro de la empresa. Esto había hecho que la compañía sufriera una crisis que les había hecho caer muy hondo en cuanto a su reputación. 

Microsoft, en cierta manera, ha venido a rescatar a Activision Blizzard y hará que vuelva a resurgir como el Ave Fénix. Según los cálculos de la empresa de Redmon, se convertirán en la tercera empresa más grande después de las ya mencionadas Tescent y Sony. Este movimiento, anunciado por el propio CEO de Xbox, Phil Spencer, hará que su división de videojuegos, tras esta compra, pueda incluir en su catálogo de Game Pass gran parte de los títulos que han desarrollado las empresas adquiridas. 

A su vez, Microsoft, quiere que todo lo que tenga que ver con el metaverso se acentúe con la compra de Activision Blizzard y así poder llevar a otro nivel el ocio electrónico dentro del mundo virtual. 

De momento, la noticia ha sido como un torbellino dentro del mundo del videojuego y, como en otras ocasiones, ha hecho tambalear los cimientos de toda la industria. Aquí debajo os dejamos algunas de las reacciones de Youtubers y medios especializados:

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Opinión: ¿Por qué se sigue demonizando a los videojuegos?

Videojuegos malditos

Varios son los artículos que a lo largo de los últimos años han puesto en la picota a los videojuegos. Esto de ponerlos entre las cuerdas ya parece un ejercicio de linchamiento que muchas veces no tiene ni pies ni cabeza. Con el solo hecho de hablar sobre ellos, parece que a algunos les diera urticaria. Y esto sucede, en gran parte, por el profundo desconocimiento que existe sobre ellos. Normalmente quienes más los critican son aquellos que, o bien no los han jugado nunca o han pasado de puntillas y no conocen bien su razón de existir.

El siguiente artículo de opinión que vais a leer ha sido rescatado de un extenso comentario que lancé hace casi un año en las redes sociales, concretamente en Facebook, harto de que se demonizara a los videojuegos y se les tratase como un entretenimiento de segunda o se criticara a los mismos solo por el hecho de serlo. Venía a colación de una noticia sobre un estudio que afirmaba que los niños que juegan a videojuegos tienen menos riesgo de depresión que aquellos que no lo hacen. El artículo apareció en la revista digital Infosalus, y venía a explicar los mecanismos que consiguen que un chaval de 11 años pueda sortear la depresión gracias a su uso.

Recientemente, desde El País, y bajo las palabras de un neuropsicólogo, se afirmaba que un niño con 6 años al tener consola perderá las ganas de dibujar. Y es aquí donde entra la disertación que hace ya largos meses me vino a la cabeza y que saco hoy a colación. Os lo explico todo aquí debajo.

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