Ya está disponible Retro Gamer nº 36 en los kioscos

Retro Gamer vuelve con nueva información repleta de grandes clásicos y videojuegos que fueron en su día importantes enseñas de sus respectivas compañías de software

Retrogamer 36 - Junio 2021

En pocas ocasiones se siente tanto júbilo cuando aparece Retro Gamer acompañada de una portada como la de este número. ‘Game Over’ siempre ha sido un videojuego que ha suscitado diferentes opiniones, o bien se le ama o bien se le odia, pero no deja indiferente a nadie. Lo que es innegable, en cuanto a su calidad, es la increíble portada que salió de la mente de Luis Royo, cuyas «formas» son inolvidables para todos los que crecimos jugando a este título en nuestros años mozos.

El reportaje que se ocupa de hablar sobre las peculiaridades de este videojuego y más cosas interesantes sobre Dinamic y sus mejores años ha sido escrito por Jesús Martínez del Vas, quien ya nos está acostumbrando demasiado mal a sus excelentes contribuciones a la historia del software patrio, y cada vez se supera a sí mismo. En esta ocasión será el hermano pequeño de los Ruíz, Nacho, quien hablará largo y tendido sobre su compañía, los videojuegos y su evolución a lo largo del tiempo.

Dinamic - Nacho Ruíz

En otro orden de cosas, también veremos reportajes como el dedicado a la cronología de una saga tan importante en el mundo de los videojuegos como The Legend of Zelda, estandarte de la marca Nintendo e icono para muchos jugadores de consola. 

Tampoco se han olvidado de contar la historia de otros videojuegos españoles, pero esta vez de recreativa, como es ‘Tierras Salvajes’, un título basado en el oeste americano en el que se podían ver imágenes en Láser Disc y nos acercaba más aún a la realidad, como muchos usuarios anhelaban al comienzo de la época de digitalización en el mundo del ocio electrónico.

Tierras SalvajesComo es habitual en los reportajes de Retro Gamer, también se hace hincapié en las compañías más importantes del sector, y en este número se da cabida a dos de ellas como Treasure, compañía japonesa con muchos éxitos a sus espaldas en consola; y Eidos, los padres de la archiconocida Lara Croft, la incuestionable heroína de la saga ‘Tomb Raider’, todo un icono para varias generaciones de jugadores. 

Para muchos hablar de ‘R-Type’ es hacerlo de uno  de los mejores shoot´em ups de la historia, por lo que en este número 36 se da cobertura a este referente de los arcades de disparos horizontales. Para ello se realiza una entrevista a Kazuma Kujo, continuador de la saga, cuyas palabras aclaran todos los entresijos de los nuevos títulos que continúan con el legado de este tótem de los videojuegos.

R-Type

Ya sabéis que la revista puede adquirirse en las papelerías y kioscos de nuestro país a un precio de 6,95 euros. Sin embargo también puede comprarse en formato digital por la módica cantidad de 3,59 euros. Es probable que este ejemplar, debido a su espectacular portada, desaparezca muy rápido de las estanterías, por lo que no dudamos en recomendar encarecidamente que vayáis cuanto antes a por ella.

Hay muchos más reportajes en la revista que son dignos de mención, por lo que aquí debajo os dejamos con el contenido de este número, que viene cargado de mucha información, como ya es habitual:

REPORTAJES

Dinamic y Snatcho. Aquellos maravillosos años. Treasure. Su fundador nos guía por el legado del estudio. The Legend of Zelda: Skyward Sword. La cronología de la saga. Greenboy Games. Mucha creatividad en Game Boy. Eidos. Mucho más que el hogar de Lara Croft. Wizball. La evolución de Sensible Software. Master System. Guía de compras segueras.

EidosLA HISTORIA DE…

R-Type; Clock Tower; Tierras Salvajes; Ghostbusters II; Donkey Kong Jr.; Impossible Mission; Golden Axe: TRODA; Silkworm; Virtua Racing; Narc; Pitfall!

Retroanálisis: ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ de Ubisoft para PC (2005)

Abordamos un análisis para PC rescatado del baúl de los recuerdos: este ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ que tiene ya la friolera de 16 años a sus espaldas

Splinter Cell Chaos Theory PCNos encontramos ante la tercera iteración de la serie Splinter Cell, auspiciada por las obras del novelista Tom Clancy. Su protagonista, Sam Fisher, es un agente altamente entrenado de la división black-ops de la NSA, llamada Third Echelon. Su cometido no es otro que inmiscuirse en asuntos de índole internacional para esclarecer las tramas que sacuden al mundo. En esta ocasión todo gira en torno a un algoritmo cifrado que puede desestabilizar tanto la bolsa asiática, como producir grandes desastres en masa, desencadenando la inestabilidad mundial.

En todas las partes de la serie Splinter Cell nos hemos visto involucrados en conspiraciones de muy diversa índole. En la que nos ocupa, viviremos situaciones aún más escabrosas e intrincadas. La acción nos sumergirá en misiones límite que deberemos sortear de las formas más sorprendentes. Creeremos, a veces, que el destino tiene tretas imposibles de sortear, pero dada la maestría y la destreza de nuestro agente especial podremos evitar los obstáculos que surgirán en cada momento.

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Retro-análisis: ‘Manhunt’ de Rockstar para PC (2004)

ManhuntEn la historia de los videojuegos siempre han existido aquellos considerados violentos, y este que nos ocupa puede presumir de ser uno de los más atroces en este sentido. Los señores de Rockstar Games lo saben y son conscientes de ello y por eso han realizado esta producción con el más firme de los convencimientos. Que Manhunt sea un juego violento no significa que los niveles de jugabilidad, gráficos o sonido puedan estar bajo circunstancias adversas, ni mucho menos, ya que Manhunt se adapta perfectamente a los cánones que un videojuego de hoy en día puede exigir.

En esta ocasión encarnaremos el papel de James Earl Cash, un preso condenado a muerte que es indultado por las autoridades para, posteriormente, ser introducido en una auténtica película snuff que se perfila como una sangrienta matanza de hombres para intentar sobrevivir a las bandas compuestas por la más variopinta chusma de la ciudad de Carcer City. Mediante cámaras apostadas por todo el recinto de la ciudad seremos observados y, con un halo de desasosiego fílmico, debemos hacernos notar por medio de ejecuciones lo más salvajes posibles. A partir de ahora nuestra existencia tan solo se basará en la pertinaz lucha por la supervivencia, nuestra única aspiración será acabar con todos los maleantes que se nos crucen por el camino. Pero todo ello no estará exento de retos a cada cual más delirante y atractivo, usando para nuestros objetivos todo tipo de armas y artilugios que nos ayuden a avanzar en nuestra carrera hacia…¿la vida?

Por si todavía alguien no se ha enterado, estamos ante un producto completamente dirigido hacia un público adulto, la calificación +18 así lo corrobora en la caja de este juego de Rockstar. Las imágenes y secuencias que atesora no son aptas para mentes fácilmente impresionables, pudiendo muchas de ellas herir sensibilidades o causar repugnancia. No obstante, en algunos países, el videojuego ha sido prohibido y censurado por su excesiva violencia explícita.

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