Ya está disponible Retro Gamer nº 35 en los kioscos

La revista retro llega en su formato trimestral habitual y viene trufada de artículos de factura nacional sobre compañías y videojuegos clásicos

Retrogamer 35 - Marzo 2021Siempre es motivo de alegría poder anunciar un nuevo número de esta ya consolidada revista sobre vrideojuegos clásicos como es Retro Gamer; y sobre todo cuando viene cargada de grandes reportajes y artículos que nos retrotraen a momentos gloriosos del ocio electrónico patrio (y no tan patrio).

En la portada de este número 35 se puede encontrar un icono de las videoconsolas de todos los tiempos, y nos es otra que la ya consagrada PlayStation 2; una consola que sentó definitivamente las bases de lo que debía ser un sistema de entretenimiento masivo, y por la que muchos usuarios se unieron al mundo de los videojuegos.

En este ejemplar también podemos encontrar reportajes de la talla del dedicado a Army Moves, un videojuego perpetrado por Dinamic y los ya elevados a los altares hermanos Ruiz. Para descubrir todos los secretos de su creación y comprender qué les pasaba por la cabeza a sus autores, este es el mejor documento para enterarse de todo lo que se coció tras su elaboración.

Army Moves

También hay otros reportajes dedicados a desarrollos españoles que tuvieron enjundia en su día y que sentaron las bases para posteriores títulos; en este sentido ahí están videojuegos como Biomechanical Toy, en formato de máquina recreativa, y llevado a cabo por Zeus Software; o bien estudios como New Frontier, quienes llevaron a cabo un videojuego como Pop Up! para la ya mítica consola portatil Game Boy.

Biomechanical Toy

En cuanto a los reportajes dedicados a videojuegos de nuestra tierra, están los ya comentados, pero muy importantes también son los dedicados a otros como Turrican, Manic Miner o The Last Ninja, estandartes de sus respectivos géneros que serían más adelante espejos donde mirarse a la hora de crear nuevos desarrollos.

Pop Up!

Como justo debajo podréis ver el listado con todos los artículos reseñados en la revista, no vamos a especificar más su contenido. Solamente os recordamos que la publicación puede comprarse en kioscos por un precio de 6,95 euros, y que en su formato digital se puede adquirir por 3,59 euros. Ya estáis tardando en ir a vuestro kiosco más cercano para conseguir un ejemplar. ¡Rápido que se acaban!

Neo Geo

REPORTAJES

• PlayStation 2. El monolito que lideró una generación. La consola más vendida de la historia convirtió a Sony en la dominadora absoluta de su generación.  Y antes de que digáis que no es retro, echad cuentas: ya han pasado 21 años desde su lanzamiento. Army Moves. Dinamic nos llamó a todos a filas. Descubre cómo se fraguó el clásico, bajo la música de Spandau Ballet. Nintendo y el multijugador. De las Game & Watch a Super Mario 3D World. Pop Up! El primer juego español para consola. Tim Schafer. Su legado, contado por él mismo. Neo Geo. La consola más deseada de la historia. Homebrew en Neo Geo. Ferraris hechos en casa. Betty Ryan. Entrevistamos a una auténtica pionera. Nintendo 64. Guía para  no arruinarse en eBay.

Turrican

LA HISTORIA DE…

Turrican; Project Zero 1-3; The Simpsons; Skies of Arcadia; John Madden Football; The Last Express; Manic Miner; Enter The Matrix; Biomechanical Toy; Dan Dare III; The Last Ninja y Sabre Wulf.

  • La revista se puede comprar en la Store de Axel Springer a través de este enlace.

Retro-análisis: ‘Terminator 2: Judgment Day’ de Ocean para ZX Spectrum (1991)

Terminator 2¿Quién no conoce las andanzas de Arnold Schwarzenegger, alias goberneitor? Las películas de Terminator, dirigidas por James Cameron, arrasaron en taquilla en sus respectivos años de aparición, es decir: 1984 y 1991. En ellas, cíborgs venidos del futuro hacían estragos entre la población y no dejaban títere con cabeza, ya que sus métodos eran bastante expeditivos.

Como era habitual en las décadas de los 80 y 90, muchas licencias cinematográficas se portaban a los ordenadores de la época y, como era de esperar, no tardaron mucho en aparecer en nuestro querido ZX Spectrum.

Terminator 2 no iba a ser una excepción, y ya casi en los estertores de nuestro microordenador, el videojuego apareció para su versión en 128k, dejando un majestuoso espectáculo de música, color y unos gráficos de un tamaño enorme. La parte jugable ya era otro cantar, pero sin embargo nos dejó algunas dignas escenas que sí recogieron parte del espíritu del film.

Sigue leyendo

El Mundo del Spectrum Podcast 9×03

Fieles a su cita, los compañeros de EMS ya están aquí con mucha y variada información acerca del ordenador de Sinclair

EMS Podcast 9x03Pues ya tenemos podcast, como debe ser. Gracias al esfuerzo de todo el equipo que compone la maravillosa web El Mundo del Spectrum, la supervivencia de nuestra afición está asegurada. 

Para este programa, como es habitual, hay de todo un poco. Primero, como es necesario, se hace un repaso mediante el sumario, recorriendo punto por punto todos los temas que se van a tratar durante las casi cuatro horas de podcast.

Seguidamente se da paso a la primera sección, que es la dedicada a las noticias, donde el panorama actual acerca del Spectrum es mostrado en todo su esplendor. Aquí tendrán la ayuda de José Viruete, quien apoyará durante todo el programa a los habituales colaboradores. 

Ente las noticias más destacadas están las que hablan sobre el próximo GOTY del año pasado y de la preparación del próximo evento de RetroZaragoza, donde se cuenta con la presencia de Iván Fanlo para comentar los pormenores de su puesta en marcha. 

En esta misma sección se comenta la noticia sobre la iniciativa que está persiguiendo la Biblioteca Nacional de España, que no es otra que hacer acopio de todo el software patrio para preservarlo. Es una gran ocasión para opinar acerca de esta labor que, aunque se debería haber llevado a cabo hace mucho tiempo, no deja de ser loable y necesaria.

Aquí también se aborda el repaso a los nuevos videojuegos creados por la escena homebrew del Spectrum, cuyos títulos siguen apareciendo en gran número. Comienzan la lista de novedades con ‘Somewhere in Hell’, de Packobilly; ‘Frantic Pengo’, creado por Gabriele Amore; ‘Transylvanian Castle 2’, de Javier Fopiani y Laura Gonz; ‘Lost Cavern’, de Isaías Díaz; ‘Metamorphosis’, perpetrado por Leonardo Vettori y Kees Van Oss (música de Pedro Pimenta y Marco Fanciulli) y ‘Ninja Poison’, de Toku Soft. Como véis aquí, es una buena selección de títulos para no aburrirse. 

Hero Quest

Dentro del tema principal del podcast  encontramos este ‘Hero Quest’ de Gremlin Graphics (1991)

Para finalizar las noticias, se aborda el anuario de Alessandro Grussu, y aquí se hace una reseña de lo que trae en su interior todo este compendio de programas sobre el Spectrum. Se ha convertido, por méritos propios, en una  gran iniciativa de este gran creador y preservador de nuestro microordenador.

La siguiente sección es el análisis locutado por parte de un servidor, donde en esta ocasión he abordado el videojuego ‘Livingstone, Supongo’ de Opera Soft. Podéis escuchar de viva voz todo lo que podéis encontrar en este clásico del software español. Ha sido un honor poder rendirle tributo de esta manera a este fenomenal programa.

Una vez acabada la sección, llega la entrevista a Luis Enrique de Juan, autor del videojuego ‘Alicia en el País de las Maravillas’, aparecido en nuestra querida revista Microhobby, que supuso la primera aparición de un título enviado por los lectores. Esta aventura conversacional, para muchos usuarios, tiene incluso más calidad que la primera que se lanzó comercialmente en España, es decir, Yenth, de Dimanic.

Por último, es el momento del tema principal del podcast, y no es otro que el de las adaptaciones de juegos de mesa para Spectrum, todo un género en sí mismo. ¿Quién no recuerda juegos de rol tan importantes y atractivos como Hero Quest?

Por cierto, desde ya mismo está habilitado el botón «apoyar» en Ivoox para participar como mecenas. Todo el que aporte una cantidad podrá acceder a suculentos extras, como escuchar 24 horas antes el podcast, participar en sorteos especiales y obtener contenidos específicos que se irán desvelando más adelante. 

A continuación os dejamos con el podcast y sus casi cuatro horas de buen material espectrumero, como debe ser. Que lo disfrutéis, está creado para ello.