Retroanálisis: ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ de Ubisoft para PC (2005)

Abordamos un análisis para PC rescatado del baúl de los recuerdos: este ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ que tiene ya la friolera de 16 años a sus espaldas

Splinter Cell Chaos Theory PCNos encontramos ante la tercera iteración de la serie Splinter Cell, auspiciada por las obras del novelista Tom Clancy. Su protagonista, Sam Fisher, es un agente altamente entrenado de la división black-ops de la NSA, llamada Third Echelon. Su cometido no es otro que inmiscuirse en asuntos de índole internacional para esclarecer las tramas que sacuden al mundo. En esta ocasión todo gira en torno a un algoritmo cifrado que puede desestabilizar tanto la bolsa asiática, como producir grandes desastres en masa, desencadenando la inestabilidad mundial.

En todas las partes de la serie Splinter Cell nos hemos visto involucrados en conspiraciones de muy diversa índole. En la que nos ocupa, viviremos situaciones aún más escabrosas e intrincadas. La acción nos sumergirá en misiones límite que deberemos sortear de las formas más sorprendentes. Creeremos, a veces, que el destino tiene tretas imposibles de sortear, pero dada la maestría y la destreza de nuestro agente especial podremos evitar los obstáculos que surgirán en cada momento.

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Crítica de ‘Mortal Kombat’ en el canal Sensacine

El filme afronta de esta manera una nueva aportación a la saga de videojuegos, dando a los aficionados todo lo que esperan en cuanto a lo que mejor sabe ofrecer: combates y acción

Mortal KombatDesde hace mucho tiempo, Alejandro G. Calvo realiza críticas para Sensacine, no en vano es el director de este medio perteneciente a webedia, y acapara gran parte de los contenidos que tienen lugar en su canal de YouTube.

En esta ocasión nos trae una crítica de la última película dedicada a ‘Mortal Kombat’, mítica IP de Midway que ha tenido diversos títulos desde que saliera a la luz en 1992. Desde entonces hasta ahora, cada uno de los videojuegos dedicados a la saga ha ido adaptándose a los tiempos, con nuevas tecnologías y motores gráficos. 

La película se estrenó el pasado viernes día 16 de abril en España y supone una contribución para su reinicio (ver tráiler). En esta nueva iteración veremos a Cole Young, luchador que está acostumbrado a ganarse la vida luchando y que no conoce que su marca de dragón hace que el emperador Shang Tsung, de Outworld, ha enviado a su mejor guerrero, SubZero, para darle caza. En esta tesitura, Cole se reunirá con otros luchadores como Sonia Blade, Liu Kang o Kano para poder contrarrestar la ofensiva del malvado emperador. 

Mortal Kombat (Goro)La verdad es que esta sinopsis, aquí bastante resumida, es toda una excusa para lo que realmente están hechas estas películas, que es poder ver una buena ensalada de golpes y «fatalitys» al más puro estilo ‘Mortal Kombat’. Como bien hemos comentado al comienzo de la noticia, Alejandro se encarga de dar buena cuenta del contenido de esta película y nos comenta sus entresijos y lo que le ha parecido tras su visionado. 

Atentos a todo lo que nos cuenta porque, aunque no sea un filme apropiado para todos los públicos ni se trate de una obra para exprimirse los sesos, sí es un gran ejercicio de cine de artes marciales que tendrían que tener en cuenta todos aquellos aficionados a este tipo de cine. 

Retro-análisis: ‘Terminator 2: Judgment Day’ de Ocean para ZX Spectrum (1991)

Terminator 2¿Quién no conoce las andanzas de Arnold Schwarzenegger, alias goberneitor? Las películas de Terminator, dirigidas por James Cameron, arrasaron en taquilla en sus respectivos años de aparición, es decir: 1984 y 1991. En ellas, cíborgs venidos del futuro hacían estragos entre la población y no dejaban títere con cabeza, ya que sus métodos eran bastante expeditivos.

Como era habitual en las décadas de los 80 y 90, muchas licencias cinematográficas se portaban a los ordenadores de la época y, como era de esperar, no tardaron mucho en aparecer en nuestro querido ZX Spectrum.

Terminator 2 no iba a ser una excepción, y ya casi en los estertores de nuestro microordenador, el videojuego apareció para su versión en 128k, dejando un majestuoso espectáculo de música, color y unos gráficos de un tamaño enorme. La parte jugable ya era otro cantar, pero sin embargo nos dejó algunas dignas escenas que sí recogieron parte del espíritu del film.

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