Ya está disponible Retro Gamer nº 36 en los kioscos

Retro Gamer vuelve con nueva información repleta de grandes clásicos y videojuegos que fueron en su día importantes enseñas de sus respectivas compañías de software

Retrogamer 36 - Junio 2021

En pocas ocasiones se siente tanto júbilo cuando aparece Retro Gamer acompañada de una portada como la de este número. ‘Game Over’ siempre ha sido un videojuego que ha suscitado diferentes opiniones, o bien se le ama o bien se le odia, pero no deja indiferente a nadie. Lo que es innegable, en cuanto a su calidad, es la increíble portada que salió de la mente de Luis Royo, cuyas «formas» son inolvidables para todos los que crecimos jugando a este título en nuestros años mozos.

El reportaje que se ocupa de hablar sobre las peculiaridades de este videojuego y más cosas interesantes sobre Dinamic y sus mejores años ha sido escrito por Jesús Martínez del Vas, quien ya nos está acostumbrando demasiado mal a sus excelentes contribuciones a la historia del software patrio, y cada vez se supera a sí mismo. En esta ocasión será el hermano pequeño de los Ruíz, Nacho, quien hablará largo y tendido sobre su compañía, los videojuegos y su evolución a lo largo del tiempo.

Dinamic - Nacho Ruíz

En otro orden de cosas, también veremos reportajes como el dedicado a la cronología de una saga tan importante en el mundo de los videojuegos como The Legend of Zelda, estandarte de la marca Nintendo e icono para muchos jugadores de consola. 

Tampoco se han olvidado de contar la historia de otros videojuegos españoles, pero esta vez de recreativa, como es ‘Tierras Salvajes’, un título basado en el oeste americano en el que se podían ver imágenes en Láser Disc y nos acercaba más aún a la realidad, como muchos usuarios anhelaban al comienzo de la época de digitalización en el mundo del ocio electrónico.

Tierras SalvajesComo es habitual en los reportajes de Retro Gamer, también se hace hincapié en las compañías más importantes del sector, y en este número se da cabida a dos de ellas como Treasure, compañía japonesa con muchos éxitos a sus espaldas en consola; y Eidos, los padres de la archiconocida Lara Croft, la incuestionable heroína de la saga ‘Tomb Raider’, todo un icono para varias generaciones de jugadores. 

Para muchos hablar de ‘R-Type’ es hacerlo de uno  de los mejores shoot´em ups de la historia, por lo que en este número 36 se da cobertura a este referente de los arcades de disparos horizontales. Para ello se realiza una entrevista a Kazuma Kujo, continuador de la saga, cuyas palabras aclaran todos los entresijos de los nuevos títulos que continúan con el legado de este tótem de los videojuegos.

R-Type

Ya sabéis que la revista puede adquirirse en las papelerías y kioscos de nuestro país a un precio de 6,95 euros. Sin embargo también puede comprarse en formato digital por la módica cantidad de 3,59 euros. Es probable que este ejemplar, debido a su espectacular portada, desaparezca muy rápido de las estanterías, por lo que no dudamos en recomendar encarecidamente que vayáis cuanto antes a por ella.

Hay muchos más reportajes en la revista que son dignos de mención, por lo que aquí debajo os dejamos con el contenido de este número, que viene cargado de mucha información, como ya es habitual:

REPORTAJES

Dinamic y Snatcho. Aquellos maravillosos años. Treasure. Su fundador nos guía por el legado del estudio. The Legend of Zelda: Skyward Sword. La cronología de la saga. Greenboy Games. Mucha creatividad en Game Boy. Eidos. Mucho más que el hogar de Lara Croft. Wizball. La evolución de Sensible Software. Master System. Guía de compras segueras.

EidosLA HISTORIA DE…

R-Type; Clock Tower; Tierras Salvajes; Ghostbusters II; Donkey Kong Jr.; Impossible Mission; Golden Axe: TRODA; Silkworm; Virtua Racing; Narc; Pitfall!

Opinión: Cyberpunk 2077 y su desastre en consolas

Cyberpunk2077_1No me considero un talibán de los que demonizan una plataforma tan solo por ser lo contrario a su preferida. No suelo ser ese tipo de persona que defiende a capa y espada lo suyo porque es lo mejor, sin atender a razones objetivas; y desde luego opino que los títulos que sacan los estudios de desarrollo lo hacen con la mejor de las intenciones y pensando en que su criatura llegará con unos estándares mínimos de calidad y en las mejores condiciones.

Llevo siendo usuario de videojuegos, sin exagerar, unos 35 años, exactamente los que lleva la revista Micromanía en el mercado, la que a día de hoy es la publicación más longeva en este negocio en Europa. Creo que, después de haber visto de todo, y haber sido jugador en varias plataformas diferentes, incluidas las de 8 bits, estoy en condiciones de dar mi humilde opinión acerca de todo lo que está aconteciendo en estos días con el videojuego de CD Projekt.

Llevamos esperando Cyberpunk 2077 desde octubre de 2012, un videojuego perpetrado por una casi desconocida (para el gran público) CD Projekt Red en aquella época, aun cuando la compañía ya tenía sus dos primeros títulos de la saga The Witcher pululando por las tiendas. Años antes, cuando los polacos eran menos conocidos todavía, ya habían puesto en circulación títulos de la saga Baldur´s Gate, muy valorados entre la concurrencia de PC adictos.

Ya a finales de los años 2000, la compañía polaca se animó con la distribución digital y fundó Good Old Games (GOG), una plataforma muy extendida hoy en día entre los usuarios de PC, que vende videojuegos exclusivamente para compatibles. Comenzó vendiendo clásicos y ha terminado incluyendo videojuegos actuales, además de su propia saga The Witcher y el último en discordia: Cyberpunk 2077.

Sigue leyendo

Revista especial 10º Aniversario de RetroManiac

Llega a su fin una época esplendorosa para la comunidad de videojuegos clásicos. La revista RetroManiac se despide de sus formatos digital y físico

Portada_Especial 10 aniversario RetroManiacDesde el año 2011, en efecto, a través de este espacio desde el que os escribo, Coliseo Digital lleva publicándose mes tras mes; casi la fecha en la que comenzó su andadura RetroManiac, que lo hizo unos meses antes, exactamente en junio de 2010. Desde entonces, algunos de los artículos, reseñas y análisis retro que se han producido entre estas páginas, también se han publicado en la revista cuyo último número ve la luz en este mismo mes de noviembre.

Han sido muchas horas dedicadas, muchos recuerdos rescatados y una gran cantidad de videojuegos reencontrados para la causa. El día en el que David Fernández me dio el visto bueno para colaborar en una revista tan bien elaborada, en la que nombres de la escena como José Manuel Fernández ‘Spidey’ o Jesús Relinque ‘Pedja’, entre otros, también aportaban su granito de arena, me sentí muy afortunado por ofrecer todo lo que estuviera en mi mano y dignificar todos aquellos videojuegos clásicos que tantas horas de diversión me habían dado. Fue como un tributo, devolver a los creadores el esfuerzo en forma de explicaciones y honores hacia su trabajo.

Historia de RetroManiacEn esta RetroManiac de despedida, que hace la número 13, se puede leer mucho y variado; desde un reportaje sobre el nacimiento y desarrollo de la revista, pasando por los artículos de dedicatorias donde los redactores y colaboradores hablamos sobre ella, hasta los homenajes a algunos de los videojuegos históricos con una gran carga emocional para los autores de los análisis. En este último caso, se han incluido todos y cada uno de los «Loading» aparecidos en la revista desde su aparición en 2010 hasta el día de hoy. Incluso hay algunas apariciones inéditas en cuanto a juegos comentados que no habían sido anteriormente publicados.

La revista consta de 370 páginas en esta ocasión y se trata de un compendio y resumen de todos los años anteriores, dejando notar en su contenido mucha nostalgia por todo lo vivido. Aun con ese sentimiento de pérdida, el talante es de orgullo por haber servido de lugar de reunión a muchos aficionados del mundo retro, quienes han erigido con su apoyo a RetroManiac como la revista de más calado entre los seguidores de los videojuegos clásicos. 

La portada de este número la ha confeccionado el genial grafista e ilustrador  Pagantipaco –Retroworks- y es todo un homenaje a cierto anuncio de consola clásica de los 80 que muchos de vosotros reconoceréis enseguida. Bravo por la gran cubierta.

Ahora solo resta dejar el enlace que dirige hacia la descarga de este número 13 de RetroManiac, una revista que intentó acercar los videojuegos a un público heterogéneo mediante los recuerdos de toda una generación, y que siempre quedará en nuestra memoria como la referencia de una época. ¡Viva RetroManiac!