‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ tendrá remake en 2021

El clásico de 2003 vendrá remozado por completo en una puesta a punto que cambia por completo su aspecto gráfico y su jugabilidad. 

Prince of Persia- Las Arenas del TiempoEl videojuego ha sido anunciado en la presentación Ubisoft Forward 2020 y ya tiene fecha para su salida, que se hará efectiva el próximo 21 de enero del año que viene. Tras una serie de rumores y unas filtraciones en forma de fotos y gifs animados, por fin  se ha desvelado el secreto.

Para este remake se ha contado con la dirección de Pierre Sylvan Gires, quien ha dicho de esta nueva reinterpretación que «poder trabajar en Prince of Persia es un gran honor porque es un juego muy querido; hemos respetado el diseño original, hemos respetado la historia y hemos respetado los personajes. Solo hemos mejorado todo lo que tenía el juego, desde la cámara, el combate, pasando por el apartado visual. Hemos implementado un sistema para apuntar que ha mejorado la velocidad del príncipe«.

‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ constituyó en su día la primera parte de una saga inolvidable para los jugadores de medio mundo. Sus continuaciones, ‘El Alma del Guerrero’, ‘Las Dos Coronas’ y ‘Las Arenas Olvidadas’, han sido durante mucho tiempo referentes para millones de personas, que jugaron a estos títulos en diversas plataformas a lo largo de los primeros años de este siglo XXI. ¿Habrá también remakes para estos videojuegos? Solo el tiempo nos dará la respuesta.

Las Arenas del TiempoUna gran noticia, aparte de su salida el 21 de enero, es que con este videojuego se podrá desbloquear el ‘Prince of Persia’ original (sí, el de 1989) que tantos adeptos tiene, y que nos dejó a todos con la boca abierta gracias a sus movimientos y su desarrollo de acción y aventura de plataformas. Además, rizando el rizo, los jugadores que decidan reservarlo, recibirán el pack Vuelta a los orígenes, donde se podrá hacer acopio del traje original del príncipe, las armas originales, y un filtro para poder disfrutar con el aspecto del juego original. 

Entre las mejoras que se han implementado en este nuevo título podemos encontrar, según Ubisoft, nuevos modelados de personajes y de las secuencias de vídeo, efectos de sonido y voces. Parece ser que el doblaje original en inglés se ha respetado (no sabemos si en la versión española sucederá lo mismo). Así mismo, las cámaras, el sistema de combate y los controles se han adaptado a los estándares actuales, por lo que jugar con este remake se convertirá en una experiencia casi nueva. 

El remake de ‘Las Arenas del Tiempo’ se pondrá a la venta en varios formatos, y entre ellos están PlayStation 4, Xbox One y PC (Epic Games Store y Uplay). Aquí debajo os dejamos con el vídeo de presentación:

Fase Bonus 11×12: PC-Manía, el relevo de MicroHobby

Los amigos de Fase Bonus están de vuelta con un nuevo podcast en el que hablan de la revista que nos trajo de nuevo la esperanza para los usuarios de ordenadores domésticos

PCManía #1 (1992)Hubo un momento en 1992 que, todos los que tuvimos un ZX Spectrum, fue clave para nosotros. La revista MicroHobby desapareció en enero de ese fatídico año y nos quedábamos huérfanos de noticias acerca de nuestro ordenador. Fue un desastre que nadie supo prever, por lo que la desilusión y el desengaño se adueñó de nuestras pobres almas juveniles. 

Pero en noviembre de ese año olímpico para España la situación se revertía, ya que aquellos usuarios de Spectrum que había realizado el cambio a PC, o estaban en ciernes de dar el salto a los compatibles, ya tenían relevo generacional con PCManía

En este nuevo programa, además de su presentador, Ignacio Zarranz, también podemos escuchar a Javi Ortiz, componente de El Mundo del Spectrum y antiguo colaborador de Fase Bonus. En él nos cuenta cómo fue el amargo final de la MicroHobby y cómo poco a poco la revista PCManía se convirtió en el camino a seguir, pues para todos era el relevo natural de aquellas otras dedicadas a los 8 bits.

Aquí está el podcast. Esperamos que lo disfrutéis, puesto que traerá muchos recuerdos de aquellos primeros años de andanzas con el PC y con los títulos tan atractivos que aparecían en las páginas de estas revistas especializadas.

El Mundo del Spectrum Podcast 8×06 (final de temporada)

Ya está aquí el último programa de la temporada, que llega para acompañarnos en los últimos días del verano con una espléndida retahíla de información y novedades

Podcast EMS 8x06¿Qué está pasando en la escena homebrew spectrumera? ¿Qué antiguos desarrolladores quedan por entrevistar? ¿Cómo va el crowdfunding del ZX Spectrum Next? ¿Qué nos ofrecían aquellos packs de juegos que se vendían tan bien en los años dorados de los 8 bits? Todas estas y más preguntas quedarán aclaradas en el nuevo podcast de El Mundo del Spectrum.

Nuestros queridos amigos de EMS vuelven para despedir temporada y para dejarnos otra vez un programa de lo más atractivo. Para empezar, como es habitual, nos presentan las últimas noticias sobre la escena, donde lo principal será dar un repaso a todos los juegos homebrew que han ido apareciendo en las últimas semanas. Muy importante, también, será el especial sobre el nuevo ZX Spectrum Next, cuyo crowdfunding está en marcha y lleva un buen ritmo, habiendo conseguido una gran cantidad de mecenas para su segunda tanda de entregas.

Por otro lado, la sección de entrevistas nos trae una muy suculenta, y no es otra que la referida a Javier Arévalo Baeza ‘Jare’, persona muy importante en los inicios de la edad de oro del software español gracias a sus creaciones, como por ejemplo ‘Stardust’ y ‘Bronx’.

En último lugar, se habla en un extenso monográfico sobre aquellos packs de juegos que nos maravillaron. Las compañías sacaban varios videojuegos en un único paquete, a precio asequible, para que los usuarios pudiéramos acceder a algunos de los títulos más codiciados de forma más fácil. ¿Recordáis aquellos ‘A toda máquina’ o ‘Top by Topo’? Inolvidables, ¿verdad?

Os dejamos con el reproductor del podcast para vuestro disfrute. En estas más de cuatro horas quedaréis más que satisfechos con todo lo que el equipo de EMS puede ofrecernos, que no es poco.