‘The Secret of Monkey Island: Special Edition’ en el canal de Slobulus

El youtuber vuelve a realizar una partida al clásico de LucasArts en su evento veraniego para deleite de todos los aficionados a las aventuras gráficas

The Secret of Monkey Island Cualquier momento es bueno para recordar a los grandes clásicos de todos los tiempos, pero el verano digamos que es la época más propicia para todo una joya como ‘The Secret of Monkey Island’

Miguel ángel, o más bien, como se le conoce en el mundillo de YouTube, Slobulus, nos vuelve a traer a la palestra el título con el que LucasArts (en otros tiempos Lucasfilm Games) dio un puñetazo en la mesa y barrió con todos los títulos de aventura que existían por el año 1990 en el mercado. 

La elegida en esta ocasión ha sido la edición especial, en la que se incluye un total lavado de cara del videojuego, pudiendo además jugar a la versión clásica, con píxeles como puños, para los más nostálgicos. Sin duda, este es un reencuentro con lo más granado de la aventura gráfica que nadie se debe perder por nada del mundo. 

A continuación os dejamos con el vídeo en el que se muestra un gameplay comentado con una duración de más de 50 minutos. ¡Disfrutad, piratas del Caribe!

‘Blade: The Edge of Darkness’ regresa en octubre a GOG y Steam

El videojuego de Rebel Act Studios había estado fuera del circuito de plataformas digitales, pero en dos meses volverá con una versión actualizada

Blade The Edge of DarknessCuando ‘Blade: The Edge of Darkness’ salió a la venta, después de una larga espera (recordemos que este título comenzó su andadura en 1996), todos los que esperábamos como agua de mayo su aparición, no nos lo podíamos creer. Un desarrollo plagado de dificultades y agravios hizo que nos mordiéramos las uñas y temiésemos por su cancelación, pero al final no fue así y pudimos disfrutar de uno de los videojuegos con mayor presupuesto y mejor calidad creado dentro de nuestro país.

La firma encargada de este resurgir de Blade no es otra que SNEG, quienes afirman que no estamos ante una remasterización, sino que se trata de una actualización en la que se ha realizado un reescalado de las texturas de las interfaces, una UI para que funcione de manera correcta en monitores 4K, soporte para pantallas panorámicas y algunas mejoras más que iremos conociendo a medida que se aproxime la fecha de salida.

Las plataformas que albergarán esta nueva versión de ‘Blade: The Edge of Darkness’ serán las conocidas GOG y Steam. De hecho, en esta última, ya hay una página dedicada al juego (que se ha denominado ‘Blade of Darkness’) donde ya se puede añadir a la lista de deseados para que el día que se ponga a disposición de los usuarios nos enteremos de su salida al mercado.  

Blade of Darkness - SargonSegún comenta la compañía editora, la jugabilidad ha permanecido intacta, por lo que volveremos a revivir la misma experiencia que ya disfrutáramos hace 20 años. Como ya es bien sabido por los veteranos jugadores, en Blade disponíamos de cuatro opciones para controlar a los personajes, es decir: el caballero (Sargon); el enano (Naglfar); la amazona (Zoe) y el bárbaro (Tukaram). Todos ellos usaban armas diferentes y poseían un abanico de golpes y abordajes en la lucha que diferían unos de otros. 

Lo más novedoso de todo, aparte de la jugabilidad y el estilo de lucha implementado, fue el sistema de iluminación y de desmembramientos en el juego. Todo aquel que lo disfrutó en la época o posteriormente vio en estas características todas la razones para poder agenciarse una copia. El tiempo lo ha puesto en su lugar, y a día de hoy es toda una obra de culto y una joya del videojuego.

‘Blade of Darkness’, como se le denomina ahora, estará disponible a partir del mes de octubre. Todavía se desconoce el precio al que se pondrá a la venta en las plataformas citadas. Permaneced atentos a las noticias que vayan apareciendo.

Video

  • Para saber más: 

Visita la entrada de la sección ¡Bits, para qué os quiero! dedicada a este título desde este enlace.

También está disponible nuestro análisis de la secuela espiritual del juego, también realizada en España (en 8 bits) de la mano de RetroWorks, que vino a denominarse ‘The Sword of Ianna’.

El Mundo del Spectrum Podcast 9×06 (último de la temporada)

Ya ha llegado el último programa de la temporada de El Mundo del Spectrum y viene repleto de grandes entrevistas a varios protagonistas de la escena retro

EMS Podcast 9x06 (19-7-21)El calor aprieta, todo el mundo huye a los lugares con mar y piscina. Las charcas naturales están repletas de familias refrescándose para aliviar un poco los rigores de la época estival. Pero, para hacer todo estos momentos más llevaderos, aquí están los compañeros de El Mundo del Spectrum y hacer que los momentos de asueto pasen de manera placentera. 

Como es habitual, Alejandro Ibáñez será el maestro de ceremonias que introduzca  el podcast y presente a los demás integrantes del mismo. No pueden faltar los ya imprescindibles Javi Ortiz y Jesús Martínez del Vas, quienes con sus aportaciones enriquecen las informaciones que se dejan caer en el programa.

Para comenzar, como es habitual, se desgrana el sumario donde se comentan los contenidos que aparecerán en el programa. Javi Ortiz da buena cuenta de ellos, y seguidamente se habla de la actualidad de la escena retro. En esta ocasión se habla de la revista RetroGamer 36, el videojuego ‘Travel Through Time Volume 1: Northern Lights’,  ‘La Coza de la Poza’, ‘Yopparai Saraariman’, o la reacción a una entrevista que se encuentra en la web acerca de Dusko Dimitrijevic

Lo siguiente es una entrevista a Diego Vargas Pardo, director y productor del documental Press Start, que está en pleno desarrollo y que previsiblemente aparecerá a finales de este año. La entrevista está realizada por JMV y en ella ahondan en todo lo referente a su contenido, resultando muy esclarecedora sobre lo que encontraremos a lo largo de sus ocho episodios. 

Haciendo un receso en las entrevistas, llega la sección RetroSpectrum, donde un servidor trae a la palestra a todo un clásico de los 8 bits. No es otro videojuego que ‘La Abadía del Crimen’, un título más que conocido por todos y que ya tuvo su correspondiente artículo en este mismo blog. 

Lo que resta para el siguiente tiempo de programa es otra entrevista muy interesante, en la que se da voz a cuatro de los integrantes de SPA2, un proyecto que lleva muchos años en Internet preservando los videojuegos y programas para Spectrum, tanto españoles como latinoamericanos. Aprenderemos cómo surgió todo, qué contenidos tiene esta veterana web y qué se trama desde su organización. 

Ya para terminar, completa este triplete de ases la entrevista a dos miembros del grupo de programación uruguayo Iron Byte, quienes hablan de los tiempos en los que crearon videojuegos para el mercado español. Uno de sus proyectos más celebrados es ‘Narco Police’ y de este y varios asuntos más se despacharán largo y tendido. 

Este podcast 9×06 es el último de la temporada, así es que para después del verano tendremos más información y más entrevistas que nos hagan disfrutar del Spectrum. Aquí tenéis un buen refrigerio para aguantar estas altas temperaturas del verano: