‘Mutants from the Deep’, de Locomalito, está disponible para su descarga en PC y MSX1

Se trata de un shoot´em up horizontal con estética de MSX1, pero con su correspondiente versión en PC, como nos ha acostumbrado ya Locomalito

Mutants from the DeepYa sabemos lo que esperar de Locomalito cada vez que aparece un videojuego suyo desde su página web: un montón de diversión y una calidad inherente y fuera de toda duda en sus obras. Este nuevo ‘Mutants from the Deep’ es una buena muestra de ello, y nos trae de nuevo algo que ya había constatado el autor: que sabe muy bien moverse dentro del género de los shoot´em ups

Su sello se deja ver en muchos aspectos, y es que empezando por lo cuidado de las portadas y toda la parafernalia que rodea a sus creaciones, terminamos con un acabado del juego en sí que no deja a lugar a dudas. La suavidad de movimientos, la jugabilidad pensada hasta el milímetro o el acabado gráfico detallista. Todo ello ha sido pulido para que resplandezca a un alto nivel, y además con estética de 8 bits, concretamente para MSX1. La versión para estas máquinas viene de la mano de Manuel Pazos y Fernando García, artífices de la versión para el microordenador. La música, como es ya habitual, ha sido perpetrada por Gryzor87, quien ha creado una banda sonora y unos sonidos más que solventes y bien realizados. Por cierto, la espléndida portada y las ilustraciones del manual están a cargo de Jacobo García, que nos ha dejado atónitos con la solvencia demostrada en su trabajo. Enhorabuena.

SinopsisComo viene siendo habitual, la versión de PC pertenece a Locomalito, pero es que ha imitado tan bien al MSX1 que podríamos confundirnos gracias a lo bien que ha trasladado ese aspecto tan característico de 8 bits hacia las máquinas actuales. 

El videojuego nos lleva a jugar con dos personajes, el buzo Marcelo y la sirena Marila, de los cuales podremos escoger a uno cuando comenzamos la partida. Su misión les lleva a investigar en los fondos marinos un posible sabotaje industrial (Marcelo) o bien salvar a su pueblo de una amenaza desconocida (Marila). Las posibilidades de juego que se nos han otorgado son: disparar en 8 direcciones e ir adquiriendo mejor arsenal para acabar con los enemigos a nuestro paso. 

Armas e ítemsNos moveremos a través de 7 niveles diferentes, en los que podremos entrar en tiendas para mejorar nuestro equipamiento. Encontraremos desperdigados por el escenario todo tipo de armas como arpón, wave, spread o bomba, cada unas con sus características y potencia de fuego diferente. Habrá que saber muy bien donde usar cada una para así sacar el máximo provecho. 

Será muy importante estar pendiente de la única vida que tenemos, que viene representada por una barra de energía, e ir recogiendo corazones para recuperar algo de salud. Muy importante también será la capacidad de aire, ya que iremos perdiéndolo a medida que pase el tiempo, y para ello están apostados a lo largo del recorrido algunos ítems para poder rellenar la barra de oxígeno. 

PantallaHay cierto componente de exploración, por lo que si estamos atentos a ciertos lugares del escenario podremos encontrar algunos tesoros o ítems que nos vendrán muy bien para completar la misión. Algunos ítems también pueden aumentar nuestra capacidad de daño, darnos más velocidad o conseguir puntos extra, así es que más vale estar atentos a todo lo que vaya apareciendo en el transcurso del juego. 

Con algo de práctica, y cierta estrategia al encarar a los enemigos, el juego se puede completar fácilmente, pero no es de recibo ir de forma descontrolada porque lo único que se puede conseguir es acabar rápidamente la partida. Este nuevo ‘Mutants from the Deep’ posee una curva de aprendizaje bastante medida, así es que con paciencia y sabiendo a qué atenernos podemos solventar sin problemas cada una de las fases y llegar a ver un sorprendente final. 

El videojuego está disponible en la web de Locomalito y en la de Retroworks en sus versiones para PC y MSX1. La diversión está garantizada para ambos sistemas. ¡A disfrutar! 

Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘La Abadía del Crimen’

Una nueva edición del clásico de Paco Menéndez y Juan Delcán se ha lanzado en estos días, por lo que el homenaje a La Abadía del Crimen no podía esperar

Reedición La Abadía del CrimenEn los días en los que escribo estas palabras, mayo de 2021, ha aparecido por sorpresa una reedición de La abadía del crimen para Spectrum. ¿Y quiénes han sido los artífices? Pues un grupo que ya lleva unos años en esto y que está volviendo a sacar algunas copias de viejas glorias de la década de los 80. No son otros que Topo Siglo XXI. Cuando vi la oportunidad de agenciarme una copia de esta nueva edición, no dudé en comprar una, puesto que nunca he tenido una Abadía original. Lo más parecido es una cinta perteneciente a Microhobby, que en su número 215 tuvo a bien incluirlo entre sus casetes de regalo.

Me produce una ilusión tremenda porque, en realidad, siempre he añorado poder tener una caja y cinta originales, por todo lo que conllevó jugarlo y disfrutarlo en la época. Muchas personas comentan hoy en día en redes sociales, foros y comentarios en páginas webs que es un videojuego demasiado mitificado, que se le ha dado demasiado bombo a lo largo de los años y que no se merece tanta adulación. Yo creo que se equivocan. Cuando yo lo descubrí en su día me dejó totalmente asombrado. Me atrapó tanto que me llegó a obsesionar recorrer los pasillos de aquella enorme abadía.

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Fallo de sistema – 422: La década de oro del videojuego

El podcast de Radio 3 se zambulle esta vez en tiempos pretéritos para escudriñar el libro 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro

Fallo de sistema 422Volvemos a viajar a los años 80 para sumergirnos de nuevo en los videojuegos de aquella década. En el programa Fallo de Sistema, presentado por Santiago Bustamante, nos dirigen esta vez por caminos ya transitados, pero que se pueden visitar desde otra perspectiva, aquella que dan sus 35 invitados en el libro coordinado por Enrique Segura Alcalde

Un libro como 1980-1990. La década dorada de los videojuegos retro necesita una labor de documentación y asesoría francamente notable. Es por ello que había que hacer acopio de voces con experiencia, con un amplio conocimiento del terreno que hay que atravesar. Para esta labor, el coordinador se rodeó de personajes de este mundillo retro y contó con la ayuda inestimable de José Manuel Martínez ‘Spidey’, Jesús Relinque ‘Pedja’, Jesús Martínez del Vas, John Tones, Joaquín Relaño, José Luis Reyes, o como buen aficionado y conocedor del ZX Spectrum, «El espectrumero» Javi Ortiz, entre otros. Así, con buen acierto y perspectiva, hasta un total de 35 personas han prestado sus vivencias y conocimientos para trazar un mapa de lo que fue aquella excepcional década.

Este nuevo programa nos lleva, gracias a las siempre solicitas explicaciones de los invitados y la habilidad de su presentador al realizar sus preguntas, hacia un cosmos de videojuegos con personalidad propia: todos aquellos que definieron la mastodóntica industria que supone el mundo del entretenimiento digital de hoy en día.

Cómo no, también asistiremos a la sección Planeta Segovia, donde Víctor Gómez explicará todo lo relacionado con los cromos, recortables de cómics y series o películas de culto de aquellos años 80. Ya sabréis que hablamos de ejemplos como ‘V’, ‘El Equipo A’, ‘Mazinger Z’, ‘El Coche Fantástico’, ‘Star Wars’, ‘Batman’, etc.

Aquí debajo podéis acceder a este podcast 422. Seguro que más de uno volverá a reencontrarse con su juventud al recordar situaciones y títulos que parecían haberse quedado en el olvido.