Retroanálisis: ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ de Ubisoft para PC (2005)

Abordamos un análisis para PC rescatado del baúl de los recuerdos: este ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ que tiene ya la friolera de 16 años a sus espaldas

Splinter Cell Chaos Theory PCNos encontramos ante la tercera iteración de la serie Splinter Cell, auspiciada por las obras del novelista Tom Clancy. Su protagonista, Sam Fisher, es un agente altamente entrenado de la división black-ops de la NSA, llamada Third Echelon. Su cometido no es otro que inmiscuirse en asuntos de índole internacional para esclarecer las tramas que sacuden al mundo. En esta ocasión todo gira en torno a un algoritmo cifrado que puede desestabilizar tanto la bolsa asiática, como producir grandes desastres en masa, desencadenando la inestabilidad mundial.

En todas las partes de la serie Splinter Cell nos hemos visto involucrados en conspiraciones de muy diversa índole. En la que nos ocupa, viviremos situaciones aún más escabrosas e intrincadas. La acción nos sumergirá en misiones límite que deberemos sortear de las formas más sorprendentes. Creeremos, a veces, que el destino tiene tretas imposibles de sortear, pero dada la maestría y la destreza de nuestro agente especial podremos evitar los obstáculos que surgirán en cada momento.

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Opinión: ‘Paradise Lost’ – PolyAmorous Games/All in! Games (2021)

En esta ocasión no traigo un análisis, sino que abordo algunas de las críticas que se han hecho del videojuego de PolyAmorous Games, defendiendo, desde mi posición, sus valores de producción

Paradise LostLos denominados walking simulator son ya una realidad en el mundo de los videojuegos. Desde hace más de una década nos están visitando en nuestros ordenadores de manera asidua. Es un género que entró tímidamente y que, aunque no tiene una acogida masiva, ya comienza a considerarse como uno más. Ya tiene sus adeptos y ya ha venido para quedarse, ya que los videojuegos con base narrativa era algo que muchos estábamos reclamando desde hace muchos años.

Títulos como Dear Esther, Gone Home, Firewatch o What Remains of Edith Finch son algunos de sus máximos exponentes, y han supuesto la base en la que asentar todos estos universos narrativos. En la mayoría de casos solo tendremos que andar y observar, pero en otros también hay algo de interacción, aunque sea mínima.

Este género de videojuegos se caracteriza por apoyarse mucho en los entornos que recrean sus historias. Son imprescindibles, ya que es ahí donde recae todo el peso de su narrativa. El aspecto gráfico es fundamental, puesto que la jugabilidad es muy escasa al no basarse en las mecánicas tradicionales de los videojuegos de siempre. Su dinámica se basa en un concepto completamente diferente: en ellos prima la calma, poder examinar los objetos, la lectura de libros, notas y escritos en la pared…Todo está hecho para embaucar los sentidos de la persona que está jugando.

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¡Estamos de celebración, Coliseo Digital cumple 10 años!

Seguimos con la misma ilusión con la que comenzó este proyecto dedicado a los videojuegos y ordenadores clásicos, aunque en los últimos tiempos se haya otorgado más cobertura a los títulos destinados a PC

Coliseo 10 AniversarioSon ya 10 los años que contemplan estas páginas. El tiempo no pasa en balde y todo cambia a una velocidad de vértigo, parece mentira que haya pasado una década desde que en abril de 2011 se decidiera comenzar este viaje. 

El proyecto personal que un día comenzó como un pasatiempo, una prueba para ver hasta dónde podía llegar, ya tiene a sus espaldas más de un millar de entradas, con artículos dedicados a máquinas de 8 y 16 bits, así como a consolas de pasadas generaciones. Y aunque todo ese material se sigue contemplando entre las páginas de Coliseo Digital, ahora también se da cancha al PC, estando casi todo el contenido dedicado a los ordenadores con Windows.

Siempre ha estado en mi deseo informar sobre la actualidad, pero sin dejar de lado los videojuegos retro, o clásicos, como se les quiera llamar. Aquí siempre ha sido bienvenido el ZX Spectrum, por ser la primera máquina que tuve cuando era tan solo un chaval de 11 años. Un microordenador que nos trajo a los chavales de los 80 la tecnología a casa, aunque estuviese en formato de 8 bits y su potencia no fuera una característica a destacar.

No quiero dejar pasar esta oportunidad para agradeceos, de todo corazón, a todos los que me habéis leído en algún momento y a los que lo seguís haciendo. Sin vosotros todo esto no tendría sentido. ¿Vamos a por otros diez años más, como mínimo? 

Estamos de cumpleaños, el décimo, y como ya es costumbre en esta casa, nos gusta celebrarlo con otros compañeros de camino. Un podcast que surgió justo en el mismo año 2011 y el mismo mes de abril. No es otro que ‘Fallo de Sistema», de Radio 3. Es un programa de radio muy querido aquí por las temáticas que trata, así que os dejo con su último programa. A disfrutarlo: