Retroanálisis: ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ de Ubisoft para PC (2005)

Abordamos un análisis para PC rescatado del baúl de los recuerdos: este ‘Splinter Cell: Chaos Theory’ que tiene ya la friolera de 16 años a sus espaldas

Splinter Cell Chaos Theory PCNos encontramos ante la tercera iteración de la serie Splinter Cell, auspiciada por las obras del novelista Tom Clancy. Su protagonista, Sam Fisher, es un agente altamente entrenado de la división black-ops de la NSA, llamada Third Echelon. Su cometido no es otro que inmiscuirse en asuntos de índole internacional para esclarecer las tramas que sacuden al mundo. En esta ocasión todo gira en torno a un algoritmo cifrado que puede desestabilizar tanto la bolsa asiática, como producir grandes desastres en masa, desencadenando la inestabilidad mundial.

En todas las partes de la serie Splinter Cell nos hemos visto involucrados en conspiraciones de muy diversa índole. En la que nos ocupa, viviremos situaciones aún más escabrosas e intrincadas. La acción nos sumergirá en misiones límite que deberemos sortear de las formas más sorprendentes. Creeremos, a veces, que el destino tiene tretas imposibles de sortear, pero dada la maestría y la destreza de nuestro agente especial podremos evitar los obstáculos que surgirán en cada momento.

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Retro-análisis: ‘Manhunt’ de Rockstar para PC (2004)

ManhuntEn la historia de los videojuegos siempre han existido aquellos considerados violentos, y este que nos ocupa puede presumir de ser uno de los más atroces en este sentido. Los señores de Rockstar Games lo saben y son conscientes de ello y por eso han realizado esta producción con el más firme de los convencimientos. Que Manhunt sea un juego violento no significa que los niveles de jugabilidad, gráficos o sonido puedan estar bajo circunstancias adversas, ni mucho menos, ya que Manhunt se adapta perfectamente a los cánones que un videojuego de hoy en día puede exigir.

En esta ocasión encarnaremos el papel de James Earl Cash, un preso condenado a muerte que es indultado por las autoridades para, posteriormente, ser introducido en una auténtica película snuff que se perfila como una sangrienta matanza de hombres para intentar sobrevivir a las bandas compuestas por la más variopinta chusma de la ciudad de Carcer City. Mediante cámaras apostadas por todo el recinto de la ciudad seremos observados y, con un halo de desasosiego fílmico, debemos hacernos notar por medio de ejecuciones lo más salvajes posibles. A partir de ahora nuestra existencia tan solo se basará en la pertinaz lucha por la supervivencia, nuestra única aspiración será acabar con todos los maleantes que se nos crucen por el camino. Pero todo ello no estará exento de retos a cada cual más delirante y atractivo, usando para nuestros objetivos todo tipo de armas y artilugios que nos ayuden a avanzar en nuestra carrera hacia…¿la vida?

Por si todavía alguien no se ha enterado, estamos ante un producto completamente dirigido hacia un público adulto, la calificación +18 así lo corrobora en la caja de este juego de Rockstar. Las imágenes y secuencias que atesora no son aptas para mentes fácilmente impresionables, pudiendo muchas de ellas herir sensibilidades o causar repugnancia. No obstante, en algunos países, el videojuego ha sido prohibido y censurado por su excesiva violencia explícita.

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‘A Plague Tale: Innocence’ ya está a la venta para PC y consolas

El videojuego de los franceses Asobo Studio ha recreado a la perfección la plaga de la peste negra que asoló Europa durante el s. XIV y las consecuencias que trajo esta lacra

‘A Plague Tale: Innocence’ es la historia de dos hermanos que viven en la Francia de hace siete siglos, y donde la peste negra está asolando los pueblos y ciudades del país. Amicia y Hugo viven junto a sus padres en una casa rodeada de un entorno que les proporciona lo necesario para poder vivir en paz y armonía. Pero todo no es tan bello como pudiera parecer en un primer momento. Hugo padece una rara enfermedad desde que nació, y ha vivido recluido en una habitación sin poder ver apenas el exterior. Por otro lado, su hermana Amicia es una chica que ansía ver mundo y correr aventuras, es muy individualista y no se abre a los demás tan fácilmente. 

Los padres de ambos se dedican a diversas artes relacionadas con la curación. Son un matrimonio bien avenido y Beatrice, la madre de los niños, posee conocimientos de Alquimia que deposita en su hijo para mantener a raya la enfermedad que padece y no le deja desarrollar su vida como cualquier otro chico de su edad. 

La irrupción de la Inquisición en su hogar, hace que los dos hermanos se conviertan en unos proscritos y tengan que huir de su casa en una huida que les hará comprender ciertas cosas de la vida, a la vez que les obliga a cambiar su forma de ver el mundo. Deben ayudarse mutuamente para escapar y, además, no ser devorados por la plaga de ratas que está mermando las vidas de toda la población.

El videojuego de Asobo Studio se basa en varias premisas jugables que van a agradar al jugador. El recurso del fuego está muy presente en su jugabilidad, y será imprescindible intereractuar continuamente con este elemento para poder avanzar en la trama. Por otro lado, también será muy importante la colaboración de los dos niños para poder superar obstáculos y puzles en el camino. Con esos elementos y el sigilo, Asobo Studio, ha configurado un videojuego donde la fragilidad de la infancia queda retratada de forma excelente, y donde la belleza de los entornos se ha cuidado de forma milimétrica para dar una ambientación lo más realista posible.

‘A Plague Tale: Innocence’ está disponible desde hoy mismo, 14 de mayo de 2019, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. El precio para la versión PC es de 44,95 € y puede encontrarse en Steam. Las primeras críticas del título están siendo muy buenas, y posicionan al videojuego en un lugar privilegiado de las listas de venta. 

Su narrativa y la cuidada dirección artística lo avalan, y es muy posible que se convierta en uno de los títulos del año. Su duración no es excesiva, ya que serán necesarias unas 10 horas para terminarlo. Algunos han criticado su naturaleza «pasillera», no dejando muchas opciones para descubrir o explorar por nuestra cuenta. Pero a estas alturas, si un juego aporta una gran historia y la desarrolla de manera solvente, ¿qué importa eso?