Microsoft compra Activision Blizzard y King por 68.700 millones de dólares

Este movimiento sin precedentes ha dejado estupefacta a la industria del entretenimiento electrónico por ser una de las transacciones económicas más grandes en el sector

Xbox - Activision Blizzard

Una vez más, Microsoft lo ha vuelto a hacer. En una compra sin parangón de otras compañías de videojuegos, los de Redmon han propinado un nuevo puñetazo encima de la mesa en la carrera contra sus rivales más directos, Sony y Tencent.

En esta ocasión, después de la sonada compra de Zenimax Media, en septiembre de 2020, nos sorprende de nuevo con la adquisición de la todopoderosa Activision Blizzard, dueña de grandes franquicias como Call of Duty, Diablo o World of Warcraft, entre otras muchas. 

Activision pasaba una mala racha desde hace un tiempo debido a algunos escándalos que les atribuían acoso laboral y malas conductas dentro de la empresa. Esto había hecho que la compañía sufriera una crisis que les había hecho caer muy hondo en cuanto a su reputación. 

Microsoft, en cierta manera, ha venido a rescatar a Activision Blizzard y hará que vuelva a resurgir como el Ave Fénix. Según los cálculos de la empresa de Redmon, se convertirán en la tercera empresa más grande después de las ya mencionadas Tescent y Sony. Este movimiento, anunciado por el propio CEO de Xbox, Phil Spencer, hará que su división de videojuegos, tras esta compra, pueda incluir en su catálogo de Game Pass gran parte de los títulos que han desarrollado las empresas adquiridas. 

A su vez, Microsoft, quiere que todo lo que tenga que ver con el metaverso se acentúe con la compra de Activision Blizzard y así poder llevar a otro nivel el ocio electrónico dentro del mundo virtual. 

De momento, la noticia ha sido como un torbellino dentro del mundo del videojuego y, como en otras ocasiones, ha hecho tambalear los cimientos de toda la industria. Aquí debajo os dejamos algunas de las reacciones de Youtubers y medios especializados:

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Maxime Durand, el historiador detrás de Assassin´s Creed

La saga contó en sus inicios con colaboradores para documentarse sobre cada periodo histórico, pero llegó un momento en el que necesitaron a alguien a tiempo completo

Es imprescindible, para concretar y ser lo más fieles a la historia, poder contar con los mejores mimbres, plasmando lo acontecido en tiempos pretéritos de la mejor manera posible. Es una tarea que deben ejercerla los profesionales dedicados a la historia, y eso lo entendieron desde un principio muy bien en Ubisoft

Para esta tarea disponen de un historiador a tiempo completo en sus filas, y no es otro que Maxime Durand, alguien que está dotando a Ubisoft de las herramientas necesarias para que los juegos de la saga adquieran la verosimilitud que necesitan para captar la atención de los jugadores. 

Incorporado en plantilla desde 2010, los planes de la desarrolladora gala fueron muy claros y, para comenzar, desde ‘Assassin´s Creed: Origins’ se pergeñó una nueva estrategia, y esta pasa por enseñar la historia de una manera interactiva. Esto se consiguió con el modo ‘descubrimiento’ que se implementó después de que saliera al mercado el citado videojuego. Se apostó por incluir un tour donde se incluyeran todos los elementos que hacen que los usuarios puedan ahondar aún más en particularidades históricas. 

Y esto es solo la punta del iceberg, porque las posibilidades que brinda esta manera de entender los videojuegos pueden traer aún más sorpresas. A la espera quedamos por todo lo que podremos aprender mediante estas iniciativas. De momento, aquí os dejamos con un vídeo donde el propio Durand explica cómo están consiguiendo convertir en realidad todos los planes de futuro.

Video

 

Ya está en la calle la revista RetroGamer España nº 22

Fiel a su cita cada tres meses, la revista dedicada a los videojuegos clásicos se encuentra disponible para su compra

Este es un número muy especial para los que seguimos al ZX Spectrum. Destaca en gran medida el articulo que Jesús Martínez del Vas ha dedicado a la revista ZX, una de las grandes propuestas para el ordenador de Sinclair que aparecieron en los años 80. Y si seguimos con los homenajes al ZX Spectrum, no podemos dejar pasar por alto el 35 Aniversario del mismo, en un artículo que recorre un videojuego destacado por cada año que ha cumplido este querido ordenador de 8 bits.

Muy importante también es la entrevista realizada a Ricardo Machuca, artista que estuvo a las ordenes de Dinamic (en el estudio Veintinueve Uno) creando gran parte de las ilustraciones y dibujos de los interiores de los casetes, además de realizar otras tareas artísticas. El artículo viene firmado por Jullen Zaballa, colaborador ya habitual de la revista.

Por otro lado, los artículos dedicados a consolas se refieren en esta ocasión a Xbox, presentando un buen despliegue de videojuegos de la máquina de Microsoft. Otra más clásica y con más años a sus espaldas es la PC Engine/Turbografx 16, una consola con un estupendo catálogo de juegos que pasó algo desapercibida en su época aquí en Europa. Tampoco faltan otras aún más antiguas como Atari 2600, una de las consolas precursoras de lo que hoy entendemos como ocio electrónico.

No podían faltar los artículos dedicados a videojuegos «viejunos» como Super Mario Sunshine (GameCube), Shock Troopers (Neo Geo), Moon Patrol (recreativa), Clock Tower (PlayStation), Rygar (recreativa), Night Trap (SegaCD), Chuck Rock (varias plataformas), Medal of Honor ( PlayStation/PC), Conker (Nintendo64) e Ys (varias plataformas).

Otros artículos tienen que ver con la literatura adaptada al videojuego, tratando títulos como The Witcher, Parasite Eve, Gateway, Ubik, Dune, Discworld Noir o la saga Tom Clancy`s Rainbow Six, por poner algunos ejemplos que aparecen dentro del mismo. 

Ya para terminar, en la revista tiene cabida un artículo sobre la saga Metal Gear en MSX y otro sobre la plataforma CD-i, el Compact Disc Interactivo de Philips que no tuvo el éxito que esperaba la compañía holandesa. 

La revista puede comprarse en las librerías y quioscos de todo el país en las que se encuentre disponible por un precio de 6.95 €, y lleva consigo un total de 148 páginas para disfrute de sus lectores.

  • Desde la Store de Axel Springer podéis comprarla en este enlace.