El Mundo del Spectrum Podcast 9×04

Nuevo programa dedicado íntegramente al ZX Spectrum que nos sumerge dentro de las noticias, entrevistas y reportajes dedicados en cuerpo y alma a la máquina de Sinclair 

EMS Podcast 9x04 Ya había curiosidad por conocer qué nuevas informaciones surgirían por parte de los compañeros de El Mundo del Spectrum. Nos vamos de nuevo a las 5 horas de duración, toda una garantía de que vamos a ser informados en profundidad acerca de todo lo que acontece sobre el ZX Spectrum. 

Como es habitual, estarán presentes los asiduos del podcast, es decir, Jesús Martínez del Vas y Javi Ortiz en su papel de opinadores y Alejandro Ibáñez, como conductor del programa. Todos ellos conforman un tándem difícil de superar gracias a sus profundos conocimientos del Spectrum y el mundo que lo rodea. 

Para comenzar el programa es imprescindible conocer su contenido, y para ello Javi Ortiz desgrana en el sumario, una por una, todas las secciones que irán apareciendo posteriormente en el podcast.

El primer plato siempre viene dado por las noticias, con las que la información sobre las últimas novedades está servida en bandeja de plata. No faltará el repaso a las revistas como RetroGamer nº 35 y sus grandes artículos y reportajes o el crowdfunding del nuevo libro de Jesús titulado «INPUT JMV», con sus carátulas «reimaginadas» con éxitos de videojuegos. También pasarán por esta sección todos los videojuegos de nuevo cuño creados por desarrolladores actuales. Entre ellos están los siguientes: ‘Brick Rick’, de Juan José Martínez (Reidrac); ‘Danterrific III’ (Toku Soft); ‘Solo’ (Roolandoo); ‘Red Raid: The Infiltrating’ (ZX Bitles) y ‘Mabus Mania’ (Hicks Retroplayer).

INPUT JMV

Ilustración con el nuevo proyecto «INPUT JMV» en Verkami, de Jesús Martínez del Vas.

Más adelante nos presentan la entrevista a David López Guaita. En ella se habla largo y tendido sobre el programador de los videojuegos ‘Silent Shadow’ o ‘Soviet’. Además, también se rememora su paso por Topo Soft, su trabajo en SEGA y sus opiniones acerca de su carrera profesional como autor de vídeos musicales y cabeceras de cine y televisión, e incluso sobre la evolución de la industria.

Después de esta completa entrevista a uno de los partícipes de la programación de videojuegos en España, llega la sección RetroSpectrum, donde un servidor (apodado Deckard en EMS) os trae el análisis de ‘Terminator 2: Judgment Day’. Es algo extenso, pero es que el videojuego se compone de varias fases y para describirlas todas debidamente es necesario hacer un recorrido explicativo por cada una de ellas. 

Para terminar este magnífico podcast, lo que llega por último es el veredicto sobre la Gala GOTY 2020, emitida en directo el pasado sábado 27 de marzo. Para no desvelar todo lo que se produjo en ella y cuáles han sido los videojuegos ganadores, lo mejor es que lo escuchéis íntegramente. 

Y esto es todo lo que ha dado de sí este nuevo podcast de El Mundo del Spectrum. Seguro que encontraréis más de un contenido que os agrade. Está hecho para que los seguidores del Spectrum disfruten al máximo de su máquina favorita. Justo aquí debajo tenéis el reproductor para escucharlo al completo. ¡Hasta el próximo capítulo!

 

Opinión: ‘Paradise Lost’ – PolyAmorous Games/All in! Games (2021)

En esta ocasión no traigo un análisis, sino que abordo algunas de las críticas que se han hecho del videojuego de PolyAmorous Games, defendiendo, desde mi posición, sus valores de producción

Paradise LostLos denominados walking simulator son ya una realidad en el mundo de los videojuegos. Desde hace más de una década nos están visitando en nuestros ordenadores de manera asidua. Es un género que entró tímidamente y que, aunque no tiene una acogida masiva, ya comienza a considerarse como uno más. Ya tiene sus adeptos y ya ha venido para quedarse, ya que los videojuegos con base narrativa era algo que muchos estábamos reclamando desde hace muchos años.

Títulos como Dear Esther, Gone Home, Firewatch o What Remains of Edith Finch son algunos de sus máximos exponentes, y han supuesto la base en la que asentar todos estos universos narrativos. En la mayoría de casos solo tendremos que andar y observar, pero en otros también hay algo de interacción, aunque sea mínima.

Este género de videojuegos se caracteriza por apoyarse mucho en los entornos que recrean sus historias. Son imprescindibles, ya que es ahí donde recae todo el peso de su narrativa. El aspecto gráfico es fundamental, puesto que la jugabilidad es muy escasa al no basarse en las mecánicas tradicionales de los videojuegos de siempre. Su dinámica se basa en un concepto completamente diferente: en ellos prima la calma, poder examinar los objetos, la lectura de libros, notas y escritos en la pared…Todo está hecho para embaucar los sentidos de la persona que está jugando.

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‘Aterrizando Blasphemous’, un documental de The Game Kitchen acerca de su videojuego

El estudio sevillano saca a la luz todo el proceso que conlleva realizar un videojuego como Blasphemous y lo plasma en vídeo 

Aterrizando BlasphemousEl éxito que ha supuesto Blasphemous, desde que se puso a la venta en 2019, no ha tenido precedentes en España. Eso sí, hay que tener en cuenta que es un videojuego de una pequeña compañía. Sus ventas han sido de escándalo para un videojuego independiente, y ha llegado a superar el millón de juegos vendidos, todo un récord en nuestro país.

‘Aterrizando Blasphemous: el viaje tras los píxeles’ es un viaje que se mueve entre la preparación, la concepción y todo el desarrollo que ha implicado el videojuego del estudio sevillano The Game Kitchen. El documental ha sido producido por los periodistas Nacho Requena y Rodrigo Vazcano, quienes han grabado 70 minutos de entrevistas a los responsables del videojuego. En ellas, se puede ver a los miembros de la desarrolladora hablando sobre los aspectos de la creación y de los momentos previos a la salida de Blasphemous, con toda la carga de nervios que ello conllevó. 

The Game KitchenLo que tenemos justo debajo de estas líneas es un extracto del documental que viene a durar casi 10 minutos. Para aquellos que lo quieran tener completo, deberán comprar el videojuego en su versión coleccionista y lo podrán encontrar en los extras. También hay otra opción, y pasa por comprarlo por separado en la tienda de The Game Kitchen por solo 2,99 euros.

Aquí se queda ese aperitivo que os adelantaba en forma de resumen, que viene a reflejar todo el esfuerzo que supuso lanzar un título tan importante como Blasphemous para el posicionamiento de la compañía.