Fallo de Sistema #477: Ludonomicón

El libro del que se habla en este nuevo programa ha sido coescrito por tres personas, y en él se exponen títulos de lo más variopintos y rarezas de las que algunos usuarios ni habrán oído hablar
Ludonomicón

Hacía ya algún tiempo que no asomaba por aquí un programa de Fallo de Sistema, y hemos querido aprovechar esta ocasión en la que se hablaba de nuevo de videojuegos para traer este curioso podcast. Se trata del 477, donde se habla de un nuevo libro llamado Ludonomicón, en el que aparecen algunos de los videojuegos más raros del mundo. Lo mejor es que os deje con la descripción del programa tal y como lo han hecho sus autores:

«El videojuego, como medio de expresión cultural y, al igual que otros compañeros de viaje como el cine o los cómics, cuenta con un amplio catálogo de juegos fuera de los cánones, alternativos, raros o incluso malditos.
Pero había que contarlo y buscar ese catálogo… Nuestros invitados no son capaces de desvelar dónde han encontrado lo que han encontrado porque ni siquiera ellos mismos son conscientes de cómo han llegado a sus manos y han jugado a videojuegos donde tienes que ligar con palomas, lanzar mesas por los aires o realizar un tacto rectal…

Ellos son Ricardo Martínez, Daniel Matas y Carlos Ramírez, autores de Ludonomicón. Guía maldita de los videojuegos más extraños (Ed. Héroes de Papel). Haremos un repaso a los más extraños y, aprovechando las fechas, a los más terroríficos, algo de lo que también sabe y sufre el Metaverso que habita Manfred, que ampliará este catálogo desde la VR. Y aunque no es VR, pero sí primera persona, hablamos con los españoles IslaOliva Games, estudio que ha desarrollado Horror Globes, juego de exploración en los que un niño entra en una casa en busca de caramelos, que, como supondrás, no será lo único que se encontrará… Un juego hecho por dos personas.»

El libro puede encontrarse en la web de la editorial Héroes de papel, y tiene un precio de 19,95 €. Viene con un total de 208 páginas, donde se describe con todo lujo de detalles cada uno de los títulos que contiene, además de contar con pantallas y fotografías que inundan todas las reseñas.  

  • El podcast puede escucharse desde su propia web a través de este enlace.

Héroes de Papel editarán muy pronto el libro ‘Continue Play?’

La publicación llevará el título completo de ‘Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas’

heroes-de-papelEl mercado editorial está que echa humo. A la fiesta se están uniendo todo tipo de libros hablando sobre tiempos pretéritos en cuestión de videojuegos. Tenemos tanto material en nuestros días sobre juegos y máquinas clásicas que nuestros bolsillos están llegando a resentirse en gran medida. Pero ahora que lo tenemos, nos quejamos. En otros tiempos, cuando no disponíamos de tanta información mediante este tipo de publicaciones, nos molestaba que nadie no se hubiera interesado profesionalmente por los clásicos. Como el perro del hortelano…

Gracias a Jesús Relinque Pérez ‘Pedja’ y José Manuel Fernández ‘Spidey’ -ambos artífices de Génesis: Guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits– y a la editorial Héroes de Papel, tenemos ante nosotros este nuevo trabajo que aparecerá en próximas fechas. El anuncio ha trascendido en la pasada feria RetroBarcelona (durante una conferencia de la editorial el día 9 de octubre), dentro del marco de la feria Barcelona Games World. Aún no se conocen las fechas de dicha publicación, pero se supone que estará listo para su salida al mercado en los próximos meses.

Continue Play? Historia de las máquinas recreativas españolas nos vendrá a contar los primeros tiempos de esta forma de entretenimiento hasta los últimos días donde la casa Gaelco triunfaba con cualquier videojuego que surgía de sus laboratorios. El libro nos presentará decenas de entrevistas a las personas más influyentes de este ámbito, recorriendo así toda la historia en nuestro país. No conocemos datos como la fecha de lanzamiento, ni su precio, o tan siquiera el número de páginas y los materiales con los que estará rematado el libro; Eso sí, en cuanto tengamos más información será convenientemente difundida en este vuestro blog.

De momento, lo único que sí podemos ofrecer es el siguiente vídeo que han difundido desde la editorial mediante sus redes sociales:

Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits

Damos la bienvenida a un nuevo libro de la editorial Héroes de papel, que aborda la Edad de Oro del software español

Génesis_portadaPoco a poco van apareciendo en el mercado editorial algunas obras que abordan el mundo del videojuego en todas sus vertientes, desde los títulos más recientes hasta todo aquel catálogo de obras del software que se llevó a cabo durante décadas pasadas. Y este es el caso del nuevo libro de la editora sevillana Héroes de Papel, la que el próximo 29 de julio publicará su nueva obra: ‘Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits’.

Este libro es en realidad un catálogo de los videojuegos que fueron apareciendo en el mercado español desde el año 1983 hasta 1992. Cada desarrolladora de videojuegos de la península estaba configurando sus productos de cara al emergente mercado y se crearon por entonces un buen número de títulos que calarían profundamente entre la juventud. En el libro, escrito por José Manuel Fernández «Spidey» y Jesús Relinque Pérez «Pedja», comentan a modo de ficha cada uno de los videojuegos que se editaron en el circuito comercial de la época, contando anécdotas, aportando datos significativos e incluyendo entrevistas a diversos personajes importantes de aquellos días.

La pulga‘Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de 8 bits’, se compone de más de 350 páginas con reseñas individuales de cada título, a todo color e incluyendo caratulas y pantallazos de cada uno. La fecha que se ha fijado para su puesta a la venta es el 29 de julio de 2015, y todo por un precio de 24 €. Además, si se reserva desde la web, Héroes de Papel, se obsequiará con un regalo bastante suculento para coleccionistas: un set de pegatinas con las portadas de algunos de los juegos más importantes de la Edad de Oro del software español.

Estas son las pegatinas que se regalarán si se reserva el libro vía web.

Estas son las pegatinas que se regalarán si se reserva el libro vía web.

Estamos ansiosos por recibir en las tiendas este nuevo compendio de grandes joyas del software de nuestro país, y es que la historia se va completando gracias a obras de este calado. Esperamos que todo buen amante de los juegos retro se haga con su copia cuanto antes, pues la ocasión lo merece.