Ya está disponible El Mundo del Spectrum Podcast 5×03

El tercer programa de la quinta temporada llega dos meses después de su última aparición con casi seis horas de duración

Como viene siendo habitual, el podcast de El Mundo del Spectrum vuelve a cubrirse de gloria. Y lo hace gracias a todas las grandes noticias, entrevistas y contenidos retro que nos brindan todos los componentes de este magnífico programa sobre la máquina de Sinclair. 

En este nuevo capítulo comienzan a desgranar toda la actualidad mediante las noticias en torno a la escena que rodea al Spectrum. Mediante éstas se habla de las revistas aparecidas recientemente acerca de nuestra afición, y no son otras que RetroManiac y RetroGamer, los máximos exponentes en nuestro país en cuanto a estos menesteres. También, como gran noticia, se habla sobre la reaparición de RetroMadrid, la feria que todos estábamos esperando desde hace dos años, cuando se realizó su parón no definitivo. Además, dentro de los eventos a celebrarse, se cita a RetroPixel y Amstrad Eterno. Dentro de las noticias no podían faltar los últimos acontecimientos sobre Spectrum Vega+ y Spectrum Next

El podcast sigue con la nueva hornada de juegos nuevos para Spectrum que han aparecido en los últimos meses. Entre ellos destaca ‘In the Walls of Eryx’‘Stela 2’, entre otros muchos que han hecho acto de presencia hace escasamente unos meses. Mención especial hay que hacer sobre ‘Project ZX’, un juego de PC que aparecerá muy pronto y que se basa en la iconografía, los videojuegos y todo lo que rodea al Spectrum. Para seguir de cerca y tenerlo muy en cuenta.

Después entra en escena la sección El Altavoz con el GOTY 2016, la elección del juego más querido del año pasado para los oyentes del podcast. Entre la lista de candidatos están como primeros representantes ‘Snake Scape’, ‘Rompetechos’,’Tourmaline’, ‘Car Wars’ o ‘Double Bubble’. Y esta vez se ha llevado el gato al agua ‘Snake Escape’, creado con el motor Nirvana; un juego con un colorido y un desarrollo verdaderamente original. La persona que se ha llevado el libro que se sorteaba ha sido el número 58: Julián Urbano.

En la sección Spectrum Market se habla sobre las trabajadas ediciones de los juegos de la casa Ultimate, las cuales siempre fueron una delicia para el coleccionista.

Para las Entrevistas se ha contado con dos grandes figuras. El primer personaje se trata de Raúl Ortega, artífice del videojuego ‘El Capitán Trueno’, una gran videoaventura que nos cautivó en el año 1989. Después tenemos al escritor Carlos Sisí, autor de varias novelas sobre el género zombi, quien también es aficionado al Spectrum y ha sido a su vez creador de algunas aventuras conversacionales. 

El Tema Principal del podcast versa sobre las revistas de Spectrum. Entre ellas no podían faltar nuestras queridas Microhobby y Micromanía, entre otras que se crearon dentro de nuestras fronteras.

No dejéis de disfrutar con este magnífico regalo, cuya duración esta vez es de 5 horas y 40 minutos. Desde luego no os vais a aburrir, porque gracias al equipo de EMS podcast no hay lugar para el tedio.  

Nuevo libro: «De Microhobby a YouTube: La prensa de videojuegos en España»

Desde ya mismo se encuentra en las librerías de toda España un nuevo libro sobre videojuegos que repasa la prensa que han existido en nuestro país en este ámbito

Microhobby YouTubeHubo una época en la que las revistas se convirtieron en el único medio por el que los jugadores podíamos informarnos de lo que acontecía en el mundo de los videojuegos. Por supuesto que también existían libros, pero en su mayoría se ocupaban de asuntos como el de la programación. Para los chavales, que muchas veces contábamos con pocos medios económicos, lo mejor era escudriñar revistas como Microhobby, Micromanía, Hobbyconsolas o Súper Juegos -por supuesto han existido, y existen, muchas más cabeceras-, todas ellas perfectamente válidas para saciar nuestras ansias de conocimiento.

Las nuevas generaciones no es que desdeñen el papel, es que han nacido con una tableta debajo del brazo, son nativos digitales, por lo tanto su soporte se encamina hacia lo digital; de ahí el auge de plataformas como YouTube, donde los usuarios han montado sus propias revistas digitales y expanden su conocimiento entre todo aquel que quiera hacerse partícipe de sus canales.

Microhobby_YouTubeNos llega en estos días la noticia del aterrizaje en las librerías de una obra que va a entusiasmar a todos aquellos que siguen amando la celulosa. Y es que Dolmen Editorial estrena el libro ‘De Microhobby a YouTube: La prensa de videojuegos en España’, escrito por David Martínez, redactor jefe de HobbyConsolas, quien lleva la friolera de 18 años en la profesión desde que entrara a formar parte del staff de la revista en el año 1998. El autor se ha servido del formato de entrevistas para conformar un libro donde tienen cabida algunos otros redactores y profesionales del mundo del videojuego, para perfilar la historia de la prensa sobre ocio electrónico en nuestro país. El libro cuenta a su vez con el prólogo de Bruno Sol, quien en su día usaba su alter ego «Némesis» para firmar en la revista HobbyConsolas con artículos y noticias sobre diferentes plataformas.

‘De Microhobby a YouTube: La prensa de videojuegos en España’ tiene un precio de 19,95 euros y un total de 176 páginas en tapa dura que albergan pura nostalgia, recuerdos, opiniones y entrevistas a los principales protagonistas del sector. Para experimentar lo que fue el inicio de las revistas sobre videojuegos en España y su posterior desarrollo, esta es la oportunidad perfecta para que nadie se pierda ningún detalle sobre el pasado, presente y futuro de la prensa autóctona sobre videojuegos.

Vídeo del anuncio de Microhobby en 1984

La revista fue la referencia en los años en los que el ZX Spectrum reinó sobre todos los microordenadores de 8 bits

MicroHobbyGracias al blog Program Bytes 48k dejamos caer por aquí un vídeo de un anuncio televisivo que apareció allá por 1984, donde se daba a conocer la revista Microhobby, una publicación que en sus inicios fue semanal, después pasaría a ser quincenal y por último mensual. Era el mes de septiembre de aquel año, y los jóvenes y no tan jóvenes empezaban a conocer los entresijos de la informática. Gracias a revistas como ésta, los iniciados en estas «nuevas tecnologías» por entonces, podían aprender los secretos y funcionalidades que escondían sus flamantes nuevos dispositivos.

Ahora ya, pasado el tiempo, vemos con los ojos de la experiencia la evolución de la tecnología y lo que ha cambiado el mundo de la informática. Pero esos primeros días de aprendizaje se han grabado a fuego en nuestras mentes. No olvidemos que, gracias a estos primeros aparatos, forjamos nuestros conocimientos. Aquí tenéis el vídeo: