Opinión: ‘Paradise Lost’ – PolyAmorous Games/All in! Games (2021)

En esta ocasión no traigo un análisis, sino que abordo algunas de las críticas que se han hecho del videojuego de PolyAmorous Games, defendiendo, desde mi posición, sus valores de producción

Paradise LostLos denominados walking simulator son ya una realidad en el mundo de los videojuegos. Desde hace más de una década nos están visitando en nuestros ordenadores de manera asidua. Es un género que entró tímidamente y que, aunque no tiene una acogida masiva, ya comienza a considerarse como uno más. Ya tiene sus adeptos y ya ha venido para quedarse, ya que los videojuegos con base narrativa era algo que muchos estábamos reclamando desde hace muchos años.

Títulos como Dear Esther, Gone Home, Firewatch o What Remains of Edith Finch son algunos de sus máximos exponentes, y han supuesto la base en la que asentar todos estos universos narrativos. En la mayoría de casos solo tendremos que andar y observar, pero en otros también hay algo de interacción, aunque sea mínima.

Este género de videojuegos se caracteriza por apoyarse mucho en los entornos que recrean sus historias. Son imprescindibles, ya que es ahí donde recae todo el peso de su narrativa. El aspecto gráfico es fundamental, puesto que la jugabilidad es muy escasa al no basarse en las mecánicas tradicionales de los videojuegos de siempre. Su dinámica se basa en un concepto completamente diferente: en ellos prima la calma, poder examinar los objetos, la lectura de libros, notas y escritos en la pared…Todo está hecho para embaucar los sentidos de la persona que está jugando.

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