Fallo de sistema – Episodio 205: Realidad virtual, «Año 0»

El programa de Radio 3 nos acerca las distintas soluciones en realidad virtual para este recién estrenado 2016

Radio 3Como bien reza el encabezado del último programa de Fallo de Sistema, estamos en el año 0 de la Realidad Virtual. Unos cuantos dispositivos de diferentes compañías están ya en la parrilla de salida para comenzar a enseñar todas sus bondades. Desde el programa de radio Fallo de Sistema saben muy bien que esta tecnología va a abordar dentro de muy poco el mercado y ya han hablado con David Ranyar, responsable en el proyecto PlayStation VR, quien habla sobre las posibildades de la Realidad Virtual en la consola PlayStation 4. Por supuesto, sabemos que existen muchas más opciones y estas pasan por las nuevas Oculus Rift, Samsung Gear VR o HTC Vibe, como grandes apuestas de las grandes empresas del mundo de la imagen o el videojuego. Todo está listo para su desarrollo a partir de este nuevo año, y parece que será imparable. Veremos la acogida que tienen por parte del público, que es quien tiene la última palabra.

En este episodio 205, Santiago Bustamante, conductor del espacio, mantiene una entrevista con Diego Bezares, profesor de U-tad y programador, quien le cuenta las claves de los mecanismos inmersivos en el festival Fun & Serious. Además, también aprovechan para difundir el videojuego español ‘Mind: Path to Thalamus’ a través de uno de sus artífices, Carlos Coronado.

Dos secciones más, como son Ciudad Permutación y Planeta Segovia, también nos aproximarán a los caminos virtuales desde diferentes perspectivas.

Fallo de Sistema es un excelente estímulo auditivo para tu mente que no deberías perderte. Sumérgete en el sonido de las ondas hertzianas:

Fallo de sistema – Episodio 167: La historia del videojuego

El podcast de Radio 3 dedica gran parte de su contenido a la exposición ‘Del tilt al byte’, celebrada en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad, el MuVIM

Radio 3Siempre es un placer escuchar los podcast de Fallo de Sistema, un programa dedicado a la ciencia ficción, los cómics y los videojuegos, además de incluir otros temas siempre muy cercanos a la escena de lo tecnológico.

En esta ocasión, el interés se ha centrado en la pasada exposición titulada Del tilt al byte, un recorrido por todas las épocas del videojuego que se llevó a cabo en el Museo Valenciano de la Ilustración y la Modernidad de Valencia. Como apoyo a la exposición no faltaron tampoco seminarios sobre el videojuego protagonizados por algunas de las figuras más importantes del panorama, como fue el caso de Luis Felipe Blasco, guionista de la película de animación Planet 51.

En el programa interviene Diego Ruiz de la Torre, el comisario de la exposición junto a Antonio Soto de la Escuela de Arte y Tecnología de Valencia, y ambos cuentan la experiencia de la creación de esta exposición sobre los videojuegos. También hay ocasión para escuchar a David Veguer («Tito Atari») representante de ASUPIVA, Asociación de Usuarios de PC, Internet, Videojuegos y Arcade, quien presenta una de las mejores colecciones del mundo en cuanto a videojuegos.

Además, también intervienen en el programa otros grandes exponentes del mundo de la animación por medio de estudios como Anima Project Studio, Red Little House, Shan Blue Interactive y Akaoni Studio, todos ellos intentando hacerse un hueco en una industria tan competitiva como es la del videojuego.

Es momento de escuchar todo este interesante contenido de la mano de uno de los podcast más interesantes que pueden encontrarse en la radio hoy en día. Aquí lo tenéis:

Fallo de Sistema – Episodio 122 – La Edad de Oro

El pasado domingo, el programa de Radio 3 dedicó su información a hablar sobre la mejor época del videojuego en España

Radio 3Desde las 12 del mediodía hasta las 13 horas, Santiago Bustamante dirige un programa de radio que ya es por derecho propio uno de los imprescindibles para los amantes de los videojuegos, la tecnología, la divulgación científica y la ciencia ficción.

En este programa nº 122 se abordó una de los temas que más nos gusta recurrir entre estas páginas, y no es ni más ni menos que la Edad de Oro del software español, aquella que estuvo comprendida desde el año 1984 hasta 1992, aproximadamente. Entre los invitados paa charlar sobre aquella época y los videojuegos que se llegaron al mercado estuvieron Gonzalo Suárez, creador de ‘Goody’ de Opera Soft y sagas tan exitosas y conocidas como ‘Commandos’. También estuvo presente el creador de ‘Invizimals’, Daniel Sánchez Crespo, quien departió sobre el software español.

El ya asiduo por alusiones en Coliseo Digital, Alfonso Azpiri, también tuvo palabras para hablar de sus míticas portadas, auténticos incunables de la Edad de Oro.

Un programa imprescindible que no podéis perderos. Coged vuestro iPod, MP3, smartphone o cualquier dispositivo que tengáis a mano para escuchar una hora de puro deleite: