Retro-análisis: ‘Chase H.Q.’ de Ocean para ZX Spectrum (1989)

Chase HQ - Spectrum

El Spectrum tuvo muchas joyas en su época comercial, y eso sucedió con videojuegos de muy variada índole. Títulos de plataformas, arcade, puzles, deportivos, videoaventuras o aventuras conversacionales. Entre todos ellos, había un género que, aunque tenía muy buenos ejemplos en su catálogo, aun debía demostrar todo lo que podía dar de sí.

Títulos como ‘Enduro Racer’, ‘Pole Position’, ‘Wec Le Mans’ o ‘Paris-Dakar’ estaban entre los abanderados de toda una enorme lista de juegos de carreras, pero aunque eran buenos representantes del género, todavía no había llegado el videojuego definitivo que eclipsara a todos los demás. Y el momento llegó con ‘Chase H.Q’.

Esta conversión de Taito, llevada a cabo por Ocean en Spectrum, pulverizó todas las expectativas. En su desembarco a las tiendas no muchas personas lo conocían, pues venía de una máquina recreativa que no se había prodigado en exceso por tierras hispanas.

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Vivencias: ¡Bits, para qué os quiero! – ‘Twin Cobra’ de Toaplan/Taito

Estamos ante un arcade muy equilibrado, con una gran jugabilidad, unos gráficos más que correctos y un nivel de adicción que nos hace intentar avanzar repetidas veces en cada partida

Twin CobraMis primeros recuerdos sobre este título de Toaplan están ligados a los años 80, concretamente el año de salida de este buen arcade, 1987, cuando el que escribe este artículo era aún un chaval de tan solo 10 años recién cumplidos.

El lugar donde se encontraba la máquina arcade que visitaba asiduamente era un bar que se encontraba muy cerca de mi casa, por lo que cada vez que pasaba por allí solía entrar y echar una partida (siempre que hubiera dinero para hacerlo). Normalmente eran los momentos en los que iba a comprar a la tienda de ultramarinos cuando aprovechaba 25 pesetas de las que me habían sobrado; con ese dinero intentaba destrozar algunos batallones de aviones y helicópteros, aunque fuera durante cinco minutos, los que duraba antes de que me fulminasen.

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‘Slobulus’ nos trae de vuelta al Spectrum mediante sus análisis de juegos

Hace poco tiempo analizó ‘R-Type’ en su canal y ahora lo hace de nuevo con ‘Arkanoid’ 

El Rincón de SlobulusEn esta ocasión traemos los últimos episodios reseñados en su sección ‘Memorias Spectrumeras’, pero anteriormente también han aparecido juegos comoSmash TV o Forgotten Worlds, todos ellos programas muy recomendables y que, como género arcade, hicieron las delicias de muchos jugadores de la época de los 8 bits.

Qué vamos a comentar de ‘R-Type’ que no se haya dicho ya. Es un shoot’em up de la vieja escuela realizado por Irem que apareció en el año 1987 en máquina recreativa. Posteriormente llegarían varias conversiones para diferentes consolas y ordenadores, tocándole, por supuesto, al Spectrum, en un juego que poseía muchas de las características de la máquina original, salvando las diferencias obvias entre versiones.

Por otro lado, uno de los “machaca-ladrillos” más importantes de la época vino de la mano de ‘Arkanoid’ en 1986, configurando todo un reto para los amantes de los juegos de dinámica sencilla pero realmente adictiva. Este juego de Taito llegó en un momento en el que comenzó la saturación en el mercado por este tipo de programas, pero supo dar un nuevo punto de vista, dejando constancia de su originalidad y calidad.

No perdamos más tiempo y demos paso a las vídeo-reseñas que ha preparado Slobulus para recordar tan insignes juegos en su canal:

R-TYPE:

ARKANOID: